評価の勢い
まあまあ:6.3/10、240 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.3/10、240 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
パズル、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 15 件
不気味な地下世界の豊かな環境描写を除けば、『Unholy』には称賛すべき点がほとんどない。ホラーストーリーとして成功するには怖さが足りず、ステルス体験を満足に提供するには操作がぎこちなく、敵やパズルのバリエーションが乏しいため、旅のどの部分も真に個性的に感じられない。カルトが支配する領域への興味深い侵入として始まるが、すぐに繰り返しの単調な作業へと変わり、プレイヤーはその靴に閉じ込められる。
全文を読む ↗『Unholy』は機会を無駄にした作品だ。良い、記憶に残るインディータイトルになり得たはずの作品。しかし、弱いストーリー、浅いキャラクター描写、反復的なゲームプレイといった根本的な問題に加え、多数のバグや深刻な技術的問題により、プレイヤーに不快な体験をもたらすだろう。『Unholy』の唯一の肯定的な点は、目を引く雰囲気と心に響く音楽であり、これらが体験をいくらか耐えられるものにしている。ホラー、サバイバル、アドベンチャージャンルのインディー体験を求めているなら、他の似たようなタイトルを探す方が良いだろう。
全文を読む ↗現実と幻想の境界が曖昧になるゲームの領域において、『Unholy』はDuality Gamesの革新的な頭脳によって開発された、魅力的で不気味な旅として際立っている。このサイコロジカルスリラーは、プレイヤーを没入感のある二重世界の体験へと誘い、最愛の子供の失踪の背後にある謎を解き明かす旅に出る。
全文を読む ↗クラッシュが多発し、最適化が不十分だったため、結局ゲームを最後までプレイすることはできなかった。しかし、第7章までは到達したが、それは過酷な旅だった。『Unholy』のストーリーはそれほど複雑ではなく、理解しやすい。見つけたメモは同じような意味不明な内容を繰り返す傾向がある。弾薬が感情であるというコンセプトは気に入ったが、ゲーム全体でもっと大きな役割を果たしてほしかった。例えば、クリーチャーの気分に影響を与えたり、環境で使える属性効果を持たせたりすることだ。ゲーム自体が感情は世界を歪めたり変えたりできると言っているので、感情が全体的にもっと大きな役割を果たさなかったのは本当に驚きだった。
全文を読む ↗私にとって、『Unholy』は間違いなくホラーゲームではない。設定は見栄えがするが、ストーリーも雰囲気も私をプロットに引き込むことはできなかった。主人公は退屈で、その上、環境の不具合、カットシーン、ステルスメカニクス、最適化の悪さなどがある。ゲームは環境と同じ程度に磨き上げられていれば、大きな可能性を秘めていたかもしれない。
全文を読む ↗『Unholy』を推薦するのは難しい。環境デザインを除けば、メカニクスはプレイヤーを怖がらせたり、関与させたりすることをあまりせず、ストーリーは平坦で面白みがなく、キャラクターはそのアニメーションと同じくらい木偶の坊だ。
全文を読む ↗『Unholy』はホラーゲームの良い基盤を持っているが、ゲームを楽しいと評価するには、ほとんどが成功裏に完結していない。ステルスは機能せず、ストーリーは引き込まれず、雰囲気は魅了せず、主人公はまったく興味を引かず、不自然に思える。
全文を読む ↗『Unholy』は興味深いが未発達なアイデアの寄せ集めであり、魅力的な美的スタイルを持っている。怖がらせる瞬間もあるが、それはしばしば不格好なデザインとやや間抜けな劇的な演出によって損なわれている。『Unholy』は私が痛々しいほど曖昧な気持ちになるゲームの一つだ。ある部分は愛し、ある部分は憎んでいる。ここに素晴らしいホラーゲームの可能性が見えるが、預言者の永遠の楽園という偽りの約束のように、それは実現されない。
全文を読む ↗『Unholy』の結末はまた別の失望だ。プロットは単純で、ストーリーの結末は予測可能だ。キャラクターは、彼らの運命に大きな悲しみを感じるほど好感が持てず、ゲームの結末部分全体は期待を裏切るものだ。それは、想定されるように、戦闘が終盤のボスを処理するには弱すぎるからではなく、ゲームの結末全体が、プレイヤーの入力なしの途切れないカットシーンだからだ。
全文を読む ↗