遊ぶ理由
『Dune II』は、最初の主流となる現代的なリアルタイムストラテジーゲームとして広く認識されており、このジャンルの多くの慣習を確立した作品である。フランク・ハーバートの有名な『デューン』の世界観を舞台としているが、ゲームのプロットは原作の書籍やそれを基にした映画の筋書きとは緩やかにしか関連していない。3つのハウスのいずれかを操作し、プレイヤーは他のハウスと複数の戦闘を繰り広げる。初期のレベルでは、目標は単に一定数のクレジットを稼ぐことだが、後のミッションでは全ての敵を殲滅しなければならない。ゲーム内の唯一の資源はスパイスであり、ハーベスターによって収穫される。スパイスは精製所でクレジットに変換され、それを使って追加の建物やユニットを建設する。地形は2種類あり、建物は岩の上にのみ建設可能で、スパイスは砂の上にのみ存在する。しかし、砂の上を移動するユニットはデューンの巨大なサンドワームを引き寄せ、サンドワームは事実上破壊不可能で、大型ユニットさえも丸呑みにする。レベルが進むにつれて、レーダー基地、修理施設、防御タレットなどの構造物や、地上部隊、軽車両、戦車などのユニットを含む、より新しく高度な建物やユニットが利用可能になる。各ハウスは1つの固有の特殊ユニットを建造でき、宮殿の改良を建設した後、固有の宮殿効果を発動できる。
ストーリーと世界観
皇帝は各ハウスに挑戦状を突きつけた。「最も多くのスパイスを生産したハウスがデューンを支配する。領土の設定はなく、交戦規定もない。」大軍が到着した。今、3つのハウスがデューンの支配をかけて戦う。高貴なアトレイデス家、陰険なオルドス家、邪悪なハルコンネン家である。