評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、754 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.6/10、754 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
総じて、ストーリーや会話、そして攻撃してくる憑依されたオブジェクトにはいくらか楽しさがある。ボスはよくデザインされており、世界観の構築もかなり素晴らしい。しかし、プレイが非常に面倒なため、すぐに飽きが来てしまう。
全文を読む ↗Possessors の最も残念な点は、Heart Machine の過去作『Hyper Light Drifter』や『Solar Ash』に比べて非常に安全な方向に進んでいることだ。そのフォーミュラにメトロイドヴァニア愛好家が驚くことはほとんどないだろう。それでも、スタジオはまたもや楽しいシングルプレイヤーアクションゲームを生み出し、アクションと世界観構築の腕前がジャンルを超えていることを証明している。
全文を読む ↗『Possessor(s)』は、魅力的なストーリーと世界デザインを備えた美しいメトロイドヴァニアです。しかし、特にゲームを変えるような機能は導入されていません。戦闘は完成されていますが、それはメトロイドヴァニアの標準として期待されるもので、おなじみの武器や能力が巧妙にリメイクされています。私はもっと欲しくなり、このジャンルの他のゲームと差別化するゲームプレイのフックを期待していましたが、それは実現しませんでした。メトロイドヴァニアに興味があり、始める場所を探している人にはお勧めできるゲームです。プレイすれば、このジャンルの言語を理解できるでしょう。なぜなら、『Possessor(s)』に特に強いものがあるとすれば、それは基礎だからです。
全文を読む ↗メトロイドヴァニアとして問題はあるものの、約束されたものをきちんと届けてくれる。新しいものを提供するわけでもなく、独創的でもないが、持っているものでうまく機能している。このジャンルに慣れていないなら、Possessor(s)はあなた向きではない。探索が好きでないなら、これもあなた向きではない。そして急いでいるなら、絶対にこのゲームのことは忘れるべきだ。
全文を読む ↗Heart Machineの新作は、ゲームプレイにおいて挑戦的で、探索は興味をそそり、その楽しい美学で魅了される——途中で少しつまずくこともあるが。Possessor(s)は堅実なメトロイドヴァニアだ。ほんの少しの品質改善があれば、現在よりもはるかに良いゲームになり得ると思う。だからこそ、その未開発の可能性と、スタジオを悩ませている困難が、ゲームがその潜在能力を最大限に発揮するのを確かに妨げたことを考えずにはいられない。
全文を読む ↗Possessor(s)は、荒廃した都市世界でアクションプラットフォーマーとメトロイドヴァニアを組み合わせることを目指しており、優れた機動性と接触ダメージのない戦闘システムを提供し、戦闘をより公平でダイナミックにしている。独創的なビジュアルの雰囲気、Luca–Rhemコンビによる優れた脚本、そして創造的なレベルデザインは、いくつかのグラフィックの見落としと、必ずしも正確ではない操作体系によって、いくぶん影を潜めている。被ダメージ時の無敵時間の欠如は、画面上に複数の敵がいる場合に非常に厳しいものとなる。堅実なゲームだが、最も競争の激しい市場の一つでその影響力を制限する不完全さを抱えている。
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