評価の勢い
普通かな:5.7/10、168 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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『We should talk.』は 2020 年に発売されたアドベンチャー、インディー、ビジュアルノベル、シミュレーションゲームで、総合評価は 5.7/10(168 件)、メインストーリーは約 1時間、対応機種は Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
普通かな:5.7/10、168 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
アドベンチャー、インディー、ビジュアルノベル寄りで、メインクリアはおよそ1時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 11 件
We Should Talkは、人間関係に関する興味深いトピック(浮気、共依存、虐待など)を取り上げているが、それらを探求する点では特に良い仕事をしているとは言えない。可能性は明らかにあるのに、非常に平均的なビジュアルノベルでほとんど無駄にされているように感じる。
全文を読む ↗Insatiable Cycleが会話の選択肢に取り組む熱意は評価に値する。しかし、脚本が安っぽく、ゲームデザインが不器用で、小売価格がひどく過大評価されている場合、それには限界がある。
全文を読む ↗We Should Talkはプレイして楽しい素晴らしいゲームだ。様々な人間関係を分析するにつれて、あなたはご褒美を得られるだろう。全体的なストーリーはユニークで、私が予想していた以上だ。また、テキストと実際の会話のバランスは非常によく取れており、よくできていると感じた。6.99ドルの価格は十分に価値がある。
全文を読む ↗『We should talk.』は、ビジュアルノベルというジャンルにおいて間違いなく興味深い作品です。メインコンセプトはそのままに、各回答を様々な単語から組み立てられることで、ゲームの進行や結末に対するより現実的なコントロール感が生まれています。選択した回答が完全に一致しないこともありますが、『We should talk.』は私がプレイした中で最も楽しく、魅力的なビジュアルノベルの一つです。このジャンルのファンはもちろん、初心者にもぜひプレイしてほしい作品です。
全文を読む ↗『We Should Talk』は、Insatiable Cycleの小さなチームによる興味深い初作品ですが、完成品というよりもベータ版のような印象です。この物語アドベンチャーをプレイする時間を割く価値を正当化できるほどのコンテンツがありません。
全文を読む ↗『We should talk.』の物語は、長さがなければ許せたかもしれません。長さも、物語がなければ許せたかもしれません。ゲームは短くてもよかった。人間関係における特定の哲学を押し付けてもよかった。しかし、両方を兼ね備えているのに高い評価を得ることは、開発者の人間関係に対するスタンスに完全に同意しない限り不可能です。
全文を読む ↗コンセプトは本当に面白いので、このゲームにもっと高いスコアを付けたかったのですが、未完成のプロジェクトのように感じられます。物語が終わる前に、表面をなぞる程度の機会しか与えられません。
全文を読む ↗バグ、ローディングの問題、非常に短いプレイ時間、限られたキャスト、予測可能な結末など、『We Should Talk』は完成された洗練されたゲームというより、デモ版のように感じられます。
全文を読む ↗『We Should Talk』は、「大切なのは何を言うかではなく、どう言うか」という哲学を中心に据えたリニアな物語ゲームです。プレイヤーは様々な選択肢から自分自身の文章を作成することで、ゲーム内のキャラクターとコミュニケーションを取ることができます。しかし、その意味は何でしょうか?『We Should Talk』は、名前のないキャラクターと、一晩の間に特定の人々と交わすやり取りを追い、最終的にどのような関係を続けるか(または続けないか)を描きます。ゲームは、バーに入り、バーテンダーに話しかけて飲み物を注文するところから始まります。飲み物の組み合わせと、バーテンダーへの話し方( flirt するか、単刀直入にするか)を選ぶことができます。選択はあなた次第です。
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