評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、782 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、782 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 12 件
『Arboria』は、醜いトロールたちが登場する非常に魅力的なゲームです。しかし、数ラウンドプレイすると、彼らに慣れてきて、むしろ可愛く見えてきます。このゲームには独自のユーモアのセンスがあり、時には一部のプレイヤーには下品すぎるかもしれませんが、私は楽しめました。興味深い敵がたくさんいるダンジョンを探索し続けるのは楽しかったです。
全文を読む ↗『Arboria』は、私が「現状維持」ゲームと呼びたい作品です。つまり、現在の「ゲーム環境」(何と呼んでも構いませんが)に非常によく適合している一方で、大きな波紋を起こすことはできていません。このようなゲームをプレイするのは、慣れ親しんだ要素で構成されているからであり、その結果、比較的簡単に新しいゲームに馴染むことができます。このようなゲームを好きになったり、作ったりすること自体は悪いことではありません(私の個人的なお気に入りにもこのカテゴリーに当てはまるものがあります!)。しかし、特別な「推進力」がなければ、物事が始まる前にすでに限界に達してしまいます。簡単に言えば、『Arboria』は「まあまあ」であり、それだけです。
全文を読む ↗全体的に、開発者は素晴らしい仕事をしました。このゲームにはジャンルに対する興味深いひねりがあり、より幅広いオーディエンスにアピールできると思います。改善してほしい点もいくつかあり、すでに少し触れました。『Arboria』にはもっと武器の種類があればいいのにと思います。例えば、弓矢やクロスボウのようなもの、遠距離呪文などはどうでしょうか?プレイした限りでは近接武器しか見つけられず、それらは確かに挙動が異なりますが、それでも少し単調に感じます。『Arboria』にThumb Cultureシルバーアワードを授与します。
全文を読む ↗『Arboria』の『ダークソウル』風の戦闘は堅実で、ローグライクジャンルに独創的な要素を加えています。控えめなタイトルではありますが、純粋なエンターテイメント価値においては、その規模をはるかに超えています。風変わりで不遜なところがあり、自分自身を真剣に受け止めすぎず、すべてのシステムがうまく連携しています。『Arboria』はすべてをやろうとしないゲームですが、おなじみのメカニクスに独自のアプローチをしており、少し繰り返しがちではありますが、長い間楽しめる作品です。
全文を読む ↗『Arboria』は良いアイデアを持つタイトルですが、最終結果を曇らせるいくつかの欠点もあります。市場のローグライクやローグライトをすべてプレイしたなら、『Arboria』を気に入るでしょうし、そのメカニクスのいくつかに驚かされるかもしれません。そうでなければ、市場にはもっと良い選択肢があります。
全文を読む ↗ゲーム終盤のパフォーマンス問題にもかかわらず、『Arboria』は良いアクションローグライク体験です。このジャンルのファンなら誰でもこのタイトルを大いに楽しめるでしょうし、その繰り返しやすさや他の小さな欠点も気にならないでしょう。
全文を読む ↗『Arboria』は強いアートスタイルを持っていますが、そのローグライトメカニクスは、使い回しの敵、楽しくない戦闘システム、武器の種類の少なさを隠すための大規模な水増しのように感じられます。素晴らしいローグライトが多かった今年、これはリストの一番下に置くべきでしょう。
全文を読む ↗『Hades』のようなローグライクに情熱を持っていますか? 『ダークソウル』が提起する戦いにうんざりしていますか? それなら、『Arboria』はあなたを喜びで満たすでしょう。なぜなら、この2つのジャンルの最高の部分を組み合わせて、独自の、楽しい、深遠な作品を作り上げており、その進行への重点は外科手術のように正確に調整されているからです。
全文を読む ↗Arboriaが面白いローグライトであることに疑いの余地はないが、同じタイプのゲームがひしめく市場において、発表された時期が悪かったのかもしれない。このゲームは魅力的なグラフィック、独創的な設定、堅牢な戦闘システム、そして興味深いキャラクタースキルツリーを提供するが、多様性に欠けており、サイドクエストがないことも相まって、各ランが同じように見える傾向がある。それでも楽しめたが、ランとランの間の長い待ち時間はこのジャンルにはそぐわない。
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