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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 1.3萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 1.3萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 模擬、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
6 則媒體評價
《StarRupture》是一款緊張且美麗的遊戲,將工廠建造與生存動作結合在一起。作為搶先體驗版,它需要更多後期遊戲內容和更好的無障礙選項,但核心遊戲玩法已經非常令人上癮。這是一個很好的開始,該類型的粉絲應該一試。
閱讀全文 ↗《StarRupture》是一款搶先體驗遊戲,其理念非常明確,而且從第一分鐘就能感受到它的野心。它並沒有重新發明這個類型,也不需要這麼做:它明智地採用了《Satisfactory》和《Factorio》建立的基礎,並將其與更激烈的氛圍、一個既壯觀又具可玩性的災變系統,以及為工業管理帶來持續緊張感的戰鬥結合在一起。目前它仍有一些早期版本常見的問題,例如字幕故障,但其出色的性能、壯觀的技術表現和令人上癮的遊戲循環,使其非常容易推薦給該類型的愛好者。如果Creepy Jar能保持方向,聽取社群意見並耐心打磨細節,就像所有偉大的建造遊戲一直以來所做的那樣,《StarRupture》非常有潛力在未來幾年成為該類型的代表性作品之一。
閱讀全文 ↗《StarRupture》是自動化與生存動作的驚人、雄心勃勃的融合。其獨特的「破裂」機制增加了一層節奏性的緊張感,以令人興奮的方式改變了景觀和遊戲循環。憑藉同類最佳的視覺效果、獨特的無人機後勤系統和紮實的戰鬥引擎,它為搶先體驗遊戲樹立了高標準。雖然它有一些輕微的物理引擎問題,且需要更多敵人種類,但對於該類型的粉絲來說,這絕對是必玩之作。 – Flare
閱讀全文 ↗整體而言,客製化選項嚴重不足。角色客製化幾乎不存在,你只有四個角色,其中三個是男性,就這樣。在一個連一人開發的舒適模擬遊戲都能讓你改變髮色和眼睛顏色的時代,這感覺很過時。世界客製化也完全缺失,你無法調整飢餓度、耐力消耗、蟲子難度、戰利品掉落率或晝夜長度,甚至無法增加敵人數量來提高挑戰性。像《Enshrouded》、《Grounded》和《Satisfactory》這類遊戲樹立了標準,而《StarRupture》尚未達到。建築和庫存系統也很粗糙,軌道在連接建築時會消失,建築明明沒有碰撞卻因「碰撞」而無法放置。製作不會從儲物箱提取材料,導致浪費數小時搬運物品。你不能Shift+點擊,也無法快速堆疊相似物品。攜帶24個單件物品就會塞滿庫存,迫使你不斷來回奔波,令人筋疲力盡。......然而,裂縫(rupture)功能拯救了這款遊戲。在我經歷第一次裂縫之前,我幾乎準備放棄這款遊戲,但那個場面令人毛骨悚然。跑回棲息地後,你可以目睹烈焰爆發,然後見證......
閱讀全文 ↗《Star Rupture》在工廠建造遊戲的秩序感與生存遊戲的持續壓力之間取得了巧妙的平衡。它帶來了長期規劃與最佳化的滿足感,看著生產線自行順暢運作,同時週期性的太陽爆發、變化的生態循環,以及敵對蟲群的威脅,引入了穩定的探索與戰鬥節奏。
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