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33 Immortals

33 Immortals

|加拿大|角色扮演、獨立遊戲

7.4 /10

不錯啦

熱門

2.3千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《33 Immortals》是一款支援33名玩家的合作動作Roguelike遊戲。扮演一個被詛咒的靈魂,反抗上帝的最終審判。拾取並突襲,合作生存於怪物群中,擊敗巨型頭目,並在為永生而戰中面對上帝的怒火。

故事與世界觀

你的凡人生涯被判定有罪,你的靈魂註定要遭受永恆的懲罰——但一場反抗正在被詛咒者中醞釀!作為一名叛徒,堅持反抗上帝的最終審判,為你的永生而戰。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.4/10,累積 2.3千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、獨立遊戲、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

14 則媒體評價

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媒體

會員

Rectify GamingWill "FncWill" Hogeweide · 2026年7月23日
8/10

《33 Immortals》將混亂的33人戰鬥轉化為令人振奮的合作Roguelike體驗。其令人上癮的進度系統、獎勵團隊合作、令人難忘的頭目戰,以及平易近人的設計,使其成為近年來最具原創性的多人遊戲之一,儘管視覺上的雜亂和有限的溝通偶爾會造成阻礙。

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TheSixthAxisStefan L · 2026年7月10日
7/10

《33 Immortals》捕捉了大型MMO團隊副本的某些氛圍與感受,將其濃縮在更輕量的Roguelite架構和巧妙的合作機制中。重複性可能會讓一些人卻步,且遊戲內容的壽命有限,但這也正是逐步強化角色、並在你想挑戰時推進到更困難領域的樂趣所在。

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Indie Games DevelFrancesco Mastrodicasa · 2026年7月06日
7/10

《33 Immortals》是一款野心勃勃的遊戲,卻從未真正調和其雙重身分。在最佳狀態下,它提供了引人入勝的設定、令人驚豔的藝術視野,以及圍繞真正巧妙點子建構的合作遊戲循環。在最弱的時候,這些野心卻被有限的內容池、不足的敵人種類,以及比Roguelike應有的節奏更早出現的重複感所削弱。Thunder Lotus並未重新定義此類型,也未挑戰其最受推崇的同類作品所設下的標竿。然而,它所提供的,可以說同樣有價值:一款具有清晰創作願景、獨特個性,並堅定致力於讓合作遊玩真正愉快的遊戲。在其粗糙邊緣之下,隱藏著一個理解簡單卻常被忽略的真理的體驗——遊戲最重要的就是好玩。而《33 Immortals》正是如此。尤其與朋友同樂時,其優點始終勝過缺點,讓人容易忽略許多結構上的缺陷。願意接受其缺乏長期變化性的玩家,將發現一款合作Roguelike,雖然可能無法達到該類型的巔峰,但其樂趣與創意足以彌補。

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So Many GamesJesse Hazel-Greer · 2026年6月30日
9/10

Thunder Lotus再次打造出與以往截然不同的傑作。手繪動畫與音樂一如既往地令人驚豔。玩家可從八種遊玩風格中選擇,與朋友或陌生人一同線上戰鬥,穿越但丁《神曲》中的三個不同場景,征服威嚴而詭異的頭目。重玩性與合作被有效激勵,而完全通關絕非易事。

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GAMES.CHFabrice Henz · 2026年6月22日
7/10

《33 Immortals》擁有令人興奮的概念,並將其執行得淋漓盡致。

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Video ChumsA.J. Maciejewski · 2026年6月21日
8/10

我在《33 Immortals》中玩得非常開心,每當我想要一些混亂的合作線上多人娛樂時,絕對會再來玩。⚖️

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Pizza FriaÁlvaro Saluan da Cunha · 2026年6月20日
7.5/10

《33 Immortals》適合那些喜歡團隊副本概念,但沒有耐心或時間投入MMORPG(可能耗費數小時、數天甚至數年)的玩家。它汲取了與許多人面對巨大頭目的幻想精華,並將其轉化為更直接明瞭的體驗。

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STWGames ItaliaCarlo Deriu · 2026年6月20日
6.5/10

《33 Immortals》是一款即使推出1.0版本,仍略顯半成品的實驗之作。它確實擁有原創的核心概念、一致的視覺風格和精心設計的合作結構,但在變化性、故事敘述和系統深度上有所不足。與合適的團隊遊玩時,它能提供一些真正愉快的時光,但當獨自遊玩或期待一款更精緻的Roguelike時,其局限很快就會顯現。考慮到其親民的價格,我們不禁推薦給此類型的粉絲,因為我們相信它會帶來許多滿足感。

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EvelonGamesJoel Isern Rodríguez - Kaym · 2026年6月20日
8/10

《33 Immortals》做到了少數合作遊戲能辦到的事:真正體驗到將生命託付給螢幕上陌生名字的刺激感。當團隊默契十足時,頭目戰變成充滿電力的協調混亂,就像MMO中的團隊副本,卻沒有排程的麻煩。但同樣地,對隨機隊友的依賴也是這款遊戲的致命傷,本應二十分鐘結束的關卡,一旦團隊瓦解,就可能拖成乏味的苦戰,而重複的藝術風格也無法讓你在困境中保持投入。這是一個野心勃勃、偶爾令人振奮的點子,但尚未完全磨平其粗糙邊緣。

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LadiesGamers.comJames Luff · 2026年6月19日
8/10

《33 Immortals》本可能只是個噱頭。相反地,Thunder Lotus創造了在Roguelike類型中真正新穎的體驗。33人結構不只是行銷賣點,它直接融入遊戲玩法,並創造了傳統Roguelike中不可能出現的難忘時刻。戰鬥令人愉快,進度系統有回報,呈現出色,合作焦點也比預期好得多。最重要的是,它捕捉了許多線上遊戲難以做到的感覺:每個人都在合作而不互相干擾。對於一個紙上看起來幾乎不可能的點子,《33 Immortals》最終成為了一場出乎意料成功的叛變。

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