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不錯啦:7.9/10,累積 6.9千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.9/10,累積 6.9千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 策略、角色扮演、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
15 則媒體評價
《Everything is Crab》無論在創意還是遊戲性上都是無可否認的成功。《Spore》與《Vampire Survivors》的融合效果極佳,提供了易於上手、令人上癮且徹底原創的體驗。視覺突變是個絕妙點子,提升了重玩價值,而遊戲循環也夠紮實,能讓你沉迷數小時。然而,環境缺乏變化、深度有限,以及內容不夠充實,使這款遊戲未能達到該類型的巔峰。我感受到巨大的潛力,但它僅被部分實現。
閱讀全文 ↗《Everything is Crab》結合了 Roguelike 玩法與類似《Spore》的進化系統,創造出全然獨特的體驗。但這並未阻止遊戲落入隨機性過高的陷阱。視覺上頗有趣味,美術風格生動地展現了那些進化,卻被一些更迫切的問題拖累。總而言之,《Everything is Crab》是一款好遊戲,希望它能順利邁向偉大之作。
閱讀全文 ↗萬物皆可為蟹,但《Everything is Crab》並非一切順利。對於它大膽嘗試革新 roguelite 公式的企圖來說,遊戲稍嫌簡單,但我仍認為這是另一款值得珍藏的螃蟹遊戲。將簡單上癮的玩法與知名的高級迷因結合,加上足以挑戰任何人的難度等級,這款遊戲有潛力成為未來更佳嘗試的範本。我們只是剛好趕上它的進化中途罷了。
閱讀全文 ↗《Everything is Crab》之所以成功,是因為它在一個以缺乏創意著稱的類型中,成功營造出新鮮感和創造力。這是一款非常簡單的 roguelite,戰鬥淺薄、視覺基本,但它對生物進化的詮釋,以及確保你可愛的小怪獸能在掠食者面前存活下來的過程,實際上相當引人入勝且令人上癮。
閱讀全文 ↗《Everything is Crab》是一款古怪又令人上癮的 roguelite 體驗,多樣的突變提供了大量樂趣與創意。當然,戰鬥可能缺乏深度,後期關卡的節奏也可能有些失調,但看著你可愛軟萌的小夥伴扭曲成無法辨識的噩夢(我這是讚美)所帶來的純粹喜悅,確保了如果你是 roguelite 類型粉絲,《Everything is Crab》絕對值得一試。
閱讀全文 ↗目前《Everything Is Crab》狀態良好,但我認為它缺少大量內容來提升重玩性和每次遊玩的多樣性。我也能預見「主流打法」會迅速出現,進一步減少選擇。話雖如此,即使以目前的進化形態來看,我會說這是今年迄今較優秀的 roguelike 之一。
閱讀全文 ↗《Everything Is Crab》是那種第一次遊玩就能體驗到全部內容的遊戲。如果你喜歡第一次的嘗試和整體氛圍,那麼你會享受一次又一次的遊玩。然而,如果你期望比第一次遊戲體驗更多,你可能會覺得遊戲有些不足。不過,如果你在 roguelike 中尋求更純粹的街機體驗,並且喜歡看著你的藍色小軟球在吃掉半顆星球後變成駭人怪物,這款遊戲還是非常有趣。
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