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LittleBigPlanet

LittleBigPlanet

|英國、日本|平台跳躍

8.4 /10

Aww 狠好玩!

熱門

281人評分
遊玩時間
主線
8小時
主線+額外
54小時
完整
1,000小時
在哪裡入手
預告片與截圖
為什麼值得玩

《LittleBigPlanet》是 2008 年推出的平台跳躍遊戲,綜合評分 8.4/10(281 人評分),主線約 8小時,支援 PlayStation 3。

歡迎來到《小小大星球》——一個充滿無限可能的世界,在這裡想像力化為現實,創造的力量完全掌握在你手中。只要你想得到,就能創造得出來;只要創造得出來,就能分享出去;只要分享出去,就能遊玩——並見證我們繽紛的《小小大星球》不斷成長與多樣化!這是一款全新類型的遊戲,能釋放每個人的創造力。設計你自己的角色,並遊玩超過50個精彩的開發者關卡,其中充滿了需要穿越的危險、要贏得的競賽以及要解決的謎題。在遊玩過程中,你將透過獲得創造工具和收集數百種物品,學習打造屬於自己世界的技能。利用這些物品和工具,塑造屬於你自己的精彩關卡,包含你設計的謎題、挑戰和敵人。準備好後,上線進入LBP社群,分享你的創作讓大家遊玩。《小小大星球》是一個沒有極限的世界——一個由你塑造、建造和探索的世界。

故事與世界觀

《小小大星球》的故事發生在一個充滿創作者策展人(Creator Curators)所創造之物的世界。其中一位策展人,一個名為「收藏家」(the Collector)的叛逆創作者,正在偷取其他創作者的創作,並且不與世界分享(分享是《小小大星球》的核心元素之一)。遊戲從「花園」(Gardens)關卡開始,玩家在此遇到國王(King,一位策展人)、皇后(Queen)、小西姆(Little Xim)、大贊姆(Big Zam)和蛋頭(Dumpty)。玩家在此階段學習基本遊戲操作:跑步、跳躍和抓取。下一個場景是「草原」(Savannah),玩家在此意外打破了統治者的一件創作。為了獲得原諒,玩家必須調查是什麼嚇到了統治者的水牛。後續的冒險包括尋找貓鼬媽媽(Meerkat Mum)的兒子和一位新郎(一個以亡靈節為主題的故事線)。婚禮結束後,遊戲轉移到「峽谷」(Canyons),玩家必須拯救哈拉佩尼奧叔叔(Uncle Jalapeño)並擊敗邪惡的薩帕塔警長(Sheriff Zapata)。完成此關後,玩家被帶到「大都會」(Metropolis),並獲得一輛車進行競速場景。下一場冒險發生在「島嶼」(Islands),玩家在此接受武術訓練,並必須擊敗可怕的鬼怪(Terrible Oni)。從那裡,玩家前往「神廟」(Temples),取得一隻噴火貓。在此他們遇到大魔法師(Great Magician),他告訴玩家要在「荒野」(Wilderness)中擊敗收藏家。在最終戰鬥後,收藏家被揭露為一個孤獨的小人物,他綁架所有人是因為他沒有朋友。所有人,包括玩家,都願意成為他的朋友,他接受了,從而結束了他的邪惡行為。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.4/10,累積 281 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 平台跳躍,主線大約 8小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNLucy O'Brien · 2014年11月16日
6.8/10

一款設計精美且擁有出色創作工具組的遊戲,《小小大星球3》卻因缺乏創意的合作模式與Bug而失色。

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GameSpotAlexa Ray Corriea · 2014年11月16日
7/10

《小小大星球3》對創意表達的強調在故事戰役中未被充分利用,但在關卡編輯器中大放異彩。

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EurogamerChris Schilling · 2014年11月18日
7/10

如果沒有這些問題,我會毫不猶豫地說這是迄今為止最好的《小小大星球》遊戲。將創意元素更深地融入故事是一大優點,關卡設計也更為出色,新角色雖然最終未被充分利用,但依然很受歡迎。然而,以目前的狀態,很難不帶一些嚴重的保留意見來推薦它。用膠帶而非強力膠黏合的《小小大星球3》,隨時有分崩離析的危險。

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PolygonPhilip Kollar · 2014年11月17日
7/10

《小小大星球3》的忠實粉絲在未來幾個月肯定會創作出一些優秀的關卡,但整體而言,這感覺更像是為更好的《小小大星球4》所做的概念驗證。

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GamesRadar+Louise Blain · 2014年11月16日
8/10

美麗、充滿創意且洋溢著編織樂趣的《小小大星球3》,在冒險模式中內容相對貧乏,確實令人失望。不過,它為有抱負的創作者提供了令人印象深刻的一系列出色設計工具。

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DestructoidChris Carter · 2014年11月17日
7.5/10

儘管《小小大星球 3》帶來了 Toggle、Oddsock 和 Swoop 等創新,但可惜的是它們沒有機會經常展現本領,因為它們是這個系列多年來最棒的新元素。如果未來有續作,希望它們能盛大回歸,但就目前而言,死忠的 LBP 粉絲應該有足夠的創作選項可以撐到那個時候。

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KotakuLeon Hurley · 2014年12月04日
10/10

索尼的第三款創造類遊戲在為創作者提供最多內容的同時,卻為玩家提供最少內容,達到了巔峰。

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Push SquareSammy Barker · 2014年11月17日
8/10

憑藉一系列新工具,創作者策展人將盡情探索此處的各種可能性——雖然要充分發揮這些工具需要投入心力,但懶散的玩家也能從其他勤奮玩家的創作成果中獲得滿足。

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ShacknewsSteve Watts · 2014年11月16日
7/10

《小小大星球 3》對遊戲公式進行了一些重大修改,但不知為何仍感覺像是遵循既定的設計模式。

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Digital TrendsAnthony John Agnello · 2014年11月19日
6/10

《小小大星球3》是一個立意良善的各種活動拼貼,但同時過於受限又過於開放,難以成就偉大。

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