評価の勢い
まあまあ:6.0/10、2.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、2.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ストラテジー、ターン制ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Mechanicus 2』はまずまずのストラテジーゲームだが、オリジナルは雰囲気が良かった。若者が言うところの「バイブス」だ——もしその若者が、サイバネティックな狂信者たちがロボットミイラと戦うターン制タクティクスゲームに多くの時間を費やしているならの話だが。
全文を読む ↗『Warhammer 40,000: Mechanicus 2』は、ネクロンを完全にプレイ可能な種族として導入し、専用のキャンペーンを追加することで、前作を基盤に構築されている。おなじみのターン制タクティクスゲームプレイは健在で、非常に満足感がありやり応えもあるが、良作から傑作に変わるにはもう少し開発期間が必要だった。
全文を読む ↗『Mechanicus 2』は、堅実で戦術的なターン制戦闘を誇る続編だ。しかし、キャンペーンの長さのせいで頻繁な小競り合いが煩わしい作業になり、戦力の成長は非常に遅く、大きな飛躍は大型ユニットの研究後にしか訪れない。
全文を読む ↗『Warhammer 40,000: Mechanicus II』は、前作の非常に堅固な基盤の上に構築され、興味深い道を進んでいる。アイデンティティを完全に変えたり、ジャンルのトレンドを追ったりする代わりに、この続編は紛争の規模を拡大し、戦術戦闘に新しい層を追加している。プレイヤーは2つの完全なキャンペーンから選択でき、アデプトゥス・メカニクスかネクロンのどちらかの側につく。それぞれに独自のキャラクター、進行構造、紛争に対する視点がある。この争いの中心にあるのはヘカテウスIVで、単なる舞台ではなく、キャンペーンの積極的な一部となる惑星だ。戦争はミッション内だけで起こるのではない。ミッションの間にも起こるのだ。その結果、このゲームはあらゆる領土の前進、完了したミッション、選択したユニットを、より大きな構造に結びつけようと試みている。
全文を読む ↗『Warhammer 40,000: Mechanicus II』は、明らかな欠点があるものの、既存のフランチャイズファンを遠ざけることはないでしょう。しかし、その遅々としたペース、バラエティの欠如、限られた音楽の選択肢は、他のプレイヤーには受け入れ難いものかもしれません。このようなPCゲームで育った者として、そこには「素朴な」魅力があり、広大なプロパティをちらりと見ただけの私でも、興味深いWarhammer体験を提供してくれます。武器を取るなら、プレゼンテーション、アート、ビジュアル、そしてよく練られたキャストは、かなりモジュール式の体験と相まって、何十時間もの楽しみを提供してくれるでしょう。
全文を読む ↗『Warhammer 40,000: Mechanicus II』は、本質的に悪いものは何もないのに、退屈な体験でもあったため、もっと楽しめたかもしれません。Warhammerユニバースには、これと比較してかなり見劣りするフランチャイズが数多くありますが、それ以上に、ターン制タクティカルゲームとしても、期待に応えられていません。
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