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プレイヤー高評価

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)

Star Wars: Battlefront
|アメリカ合衆国|シューティング

8.9 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

5千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『スター・ウォーズ バトルフロント』は、『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズの第1作目であり、スター・ウォーズ映画に登場する戦闘を基にした三人称/一人称視点のシューティングゲームです。Pandemic StudiosとLucasArtsによって開発され、2004年9月20日にXbox(Xbox 360でもプレイ可能)、PlayStation 2、PC向けに発売されました。同日には『スター・ウォーズ トリロジー』DVDセットも発売されています。プレイヤーは『スター・ウォーズ バトルフロント』をオンラインでプレイするか、オフラインで最大4人(コンソール版)でプレイすることができます。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、5千 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNMitch Dyer · 2015年11月12日
8/10

『Star Wars Battlefront』は、スター・ウォーズの世界観を見事に捉え、宇宙で最もエキサイティングで記憶に残る要素を駆使した、ユニークで壮観な戦闘サンドボックスを実現している。ぎこちない演技や貧弱なオリジナルスコアを除けば、本作は美的な信憑性において模範的だ。しかし、カジュアルな対戦向けに作られたいくつかの必須モードを除けば、『Battlefront』は焦点が定まっておらず、シングルプレイヤーキャンペーンの不在を補うために過剰なゲームタイプに依存している。

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GameSpotMike Mahardy · 2015年11月16日
7/10

『Star Wars Battlefront』シューターは、象徴的なSF宇宙に壮大なスペクタクルをもたらすが、全体的な体験は時間とともに薄れていく。

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EurogamerMartin Robinson · 2015年11月20日
7.5/10

『Battlefront』のマルチプレイヤー中心のアクションはスタイリッシュで、さわやかなほどシンプルだが、洗練されているというよりは、むしろ制限されているように感じることもある。

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PC GamerAndy Kelly · 2015年11月18日
7.2/10

古典的なスター・ウォーズの見た目と雰囲気を鮮やかに捉えているが、その映画的な華やかさの裏には、かなり凡庸なマルチプレイヤーシューターが潜んでいる。

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PolygonDave Tach · 2015年11月17日
8/10

『Battlefront』は複雑さを犠牲にしてアクセシビリティを追求している

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GamesRadar+Andy Hartup · 2015年11月16日
8/10

『スター・ウォーズ』の美しい再現であり、堅実ながらもシンプルなシューティングゲーム。短い時間ながらも熱中できる作品だ。

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Game InformerAndrew Reiner · 2015年11月17日
7.5/10

スター・ウォーズの戦闘はこれまでにないほど見た目も操作感も優れているが、そのスリルはすぐに繰り返しになってしまう

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GuardianKeith Stuart · 2015年11月19日
6/10

同じくらい熱心な友達を集めれば、あのウィリアムズのスコアに背中を押されながら、試合を重ねるたびに何時間ものノスタルジックな回想に浸れるだろう。しかし、やがてこのゲームの進行システムの限界に達するか、用意された4つの風景に飽き飽きして、魔法は薄れていく。そしてもちろん、その先にはダウンロードコンテンツが銀河の遠くの片隅で待ち構え、侵略の機会をうかがっているのだ。

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Washington PostMichael Thomsen · 2015年11月20日

良い瞬間には、どこか有望な場所へ向かっているように感じ、本当に欲しい銃を手に入れるまであと半分というところまで来る。悪い瞬間には、欲しいものを手に入れても喜びのない盛り上がりに欠ける結末で、次のアップグレードの節目からさらに遠ざかってしまう。

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Rock, Paper, ShotgunAlec Meer · 2015年11月19日

武器やカードの破壊力はレベルアップに応じて増加する場合もあるが、実際には、決定的な優位性を持つことよりも、自分が最も好きなものを見つけることが重要だ。残念ながら、これはアンロックがかなり期待外れになることを意味し、特に武器はすべて映画のピューピューと死の挙動に従わなければならない。新しいピストルやライフルは見た目が異なるかもしれないが、いくつかの明らかに短距離/高ダメージのバリエーションを除けば、他のものとほぼ同じように感じられる。新しいおもちゃに力を与えられたとは感じず、代わりに外に出て同じことを続けなければならない。

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