評価の勢い
Aww 神作!:9.0/10、3.4千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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Aww 神作!:9.0/10、3.4千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Strange Antiquities』で、Bad Vikingは『Strange Horticulture』の豊かな世界を拡張する――今回はオカルト専門の骨董品店が舞台だ。パズルは難解だが頭を悩ませるほどではなく、中毒性のあるゲームプレイループを形成する。魔法の骨董品を探し求めて顧客の難問を解決することが、これほど満足感をもたらすとは誰が想像しただろうか?全体は魅力的なミステリー物語に包まれており、正しい(あるいは間違った)オカルト品で物語に影響を与えられる。複数のエンディングの可能性もあり、リプレイ価値も高い。
全文を読む ↗『Strange Antiquities』は、神秘的なアイテムを研究し、発見し、識別し、販売する店のカウンターの裏側に私たちを置く、独創的で非常に楽しいパズル体験です。手元にあるさまざまな秘術のリソースを調べ、中心的な謎の雰囲気に包まれながら、パズルやオカルトフィクションが好きな人に特に理想的な体験となっています。
全文を読む ↗優しくやりがいのあるミステリーで、最終日が終わった後も長く心に残ります。『Strange Antiquities』は、居心地が良く雰囲気のあるミステリーで、忍耐、好奇心、細部への愛情に報いてくれます。穏やかなペース、美しく作り込まれた世界、満足感のあるショップ運営のループは、いくつかのパズルが曖昧だったり、コントロールに慣れる必要があったりしても、没頭しやすいものです。そうした小さな難点はあるものの、アンダーメアでの時間は記憶に残るもので、しばしばもう一日だけプレイしたいと思わせてくれました。思慮深いパズルと豊かで静かなストーリーテリングを楽しむ人にとって、これは十分に価値のある旅です。
全文を読む ↗『Strange Antiquities』は『Strange Horticulture』と同じ設計図を採用し、植物の代わりに魔法の品々を販売するという形に見事に修正を加えている。
全文を読む ↗『Strange Antiquities』は非常に楽しい時間を提供してくれ、魅力的で詳細なストーリーを届けてくれる。カジュアルなショップシミュレーションゲームとしては期待以上だ。物語は、ジュピターと一緒にパズルを解き、数多くの骨董品を特定していくうちに自然と没頭できた。パズルはゲームの仕組みが理解できると解くのが楽しくなり、難易度を保つためのレイヤーが追加されている。これにより、ゲームが単調になるのを防ぎ、力技やチートで進めることができないようになっている。詳細なビジュアルデザインも非常に楽しめた。同じ視点が続くと飽きるかもしれないが、それをいくらか軽減してくれる。しかし、オーディオデザインは少し残念で、キャラクターの声はなかった。音楽と環境音は、特に一緒に再生されるとうまく機能していた。リプレイ性は、複数のエンディングや、初回に見逃したかもしれないものを確認するために戻ること、そしてほぼ24個の実績をアンロックできることによって向上している。『Strange Antiquities』にThumb Culture Gold Awardを授与し、Bad Vikingが次に何をもたらすのか楽しみにしている。
全文を読む ↗『Strange Antiquities』は立派な続編であり、静かでありながら魅力的なタイトルを求める人にとって素晴らしいスタンドアロンゲームでもある。ほとんどの「静かな」ゲームは可愛らしく居心地が良いが、『Strange Antiquities』は控えめでありながらも興味深く不気味な、非常にユニークなニッチにフィットしている。とはいえ、ニューゲーム+モードがないのは、豊かで魅力的なストーリーテリングを考えると残念だ。設定は楽しく、アンダーメアに三度目に戻れるかどうか疑問に思わせるが、住民のためには、戻らないことを願いたい!この貧しい町がまた別の呪いに耐えられるとは思えない。
全文を読む ↗『Strange Antiquities』は魅了され、次のイベントやパズルが解かれるのを瞬きもせずに待ちながら、何時間も夢中にさせられる。プレイヤーはほとんどの時間注意を怠ってはならない。なぜなら、多くの秘密が最初から明白な場所に隠されているからだ。かなり直線的なアドベンチャーにおけるこの自由さが、私を体験に没頭させた。
全文を読む ↗『Strange Horticulture』にふさわしい精神的続編である『Strange Antiquities』では、見習い魔術師としてオカルトショップを経営する。客は曖昧な要求を持ってやって来るので、私たちは遺物やお守りの中から正しい品を特定しなければならない。ゲームプレイは観察と推理を中心に展開し、物体の分析、地図の探索、シンボルの解釈、手がかりを求めてのマニュアルの参照などを行う。進行は複雑なパズルと物語の選択が絡み合い、イベントやエンディングに影響を与える。やりごたえのあるパズル、リラックスしたペース、そして暗い雰囲気が体験を定義づけている。
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