遊ぶ理由
未来、巨大な都市国家が出現し、互いに破壊不可能な障壁で隔てられている。ほとんどの職業は機械に取って代わられている。人々は主に整備士、プログラマー、またはオペレーターとして働いている。
ストーリーと世界観
最近の戦争の後、イプシロン・エナジーの技術者たちは「スプリット」と呼ばれる破壊不可能なシールドシステムを開発した。これは、地球のほぼ全域を覆う個々の巨大都市を武力紛争から守るためのものだった。各都市は市民に対して異なる政策をとっている。ウェスト・ウルレイジでは、すべての市民が生まれたときに守護ロボットを与えられる。ハル・トールでは、ロボットのペアが複数の子供を育てる。一方、ディエベスでは、人々は大規模なセンターで育てられる。ほとんどの仕事は機械に取って代わられ、人々は主に整備士、プログラマー、またはオペレーターとして働いている。スプリットのコントロールパネルには数多くの罠が仕掛けられており、優れた反射神経と落ち着きの両方が求められる。時間操作や自分のクローンを使って敵を混乱させ、敵を破壊するか、逃げ切ることができる。ゲームのデザインは、1970年代頃に流行した建築様式であるブルータリズムを参照している。これは、ゲーム「コントロール」などによって推進された。私たちはこのスタイルを「トロン:レガシー」のデジタル環境と融合させた。レベルは一見すると空っぽに見える隅々まで満たされており、興味深い場所へと導く。