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プレイヤー高評価

Need for Speed™ Payback

Need for Speed™ Payback

Need for Speed: Payback
|スウェーデン、アメリカ合衆国|スポーツ、レーシング

7.6 /10

なかなか良い

かなり人気

3.2万件の評価
クリア時間
コンプリート
18.5時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

世界屈指の人気ゲーム「Need for Speed™」が帰って来た。新しいアクションドライブ超大作「Need for Speed Payback」で復讐劇を繰り広げよう。 クローズドベータテストでは、「Need for Speed™ Payback」の冒頭2章をプレイし、マルチプレイモードの一部を体験することができます。

ストーリーと世界観

フォーチュンバレーの街で、腕利きのドライバー、タイラー・モーガンとその仲間たち――オフロードのスペシャリスト、ショーン・マカリスター、敏腕スパイのジェシカ・ミラー、そして頼れるメカニックのラビンドラ・チャウドリー――は、ストリートレースのアンダーグラウンドシーンで羽目を外して暮らしている。しかし、レースの八百長師リナ・ナバロが仕組んだ仕事が衝撃的な裏切りで終わった後、タイとそのクルーは「ギャンブラー」マーカス・ウィアーと手を組み、フォーチュンバレーのアンダーグラウンドを牛耳る悪質なカルテル「ハウス」への復讐を企てる。彼らは、エリートたちが互いに競い合う高額の賭けが行われるストリートレース「アウトローズ・ラッシュ」に参戦する。アクション満載のチェイス、結束の固いストリートクルー、そしてハイオクタンな対決がフォーチュンバレーで待ち受ける。今こそ......ペイバックの時だ!

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.6/10、3.2万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

スポーツ、レーシング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNLuke Reilly · 2017年11月07日
5.9/10

『Need for Speed Payback』は、大きく、有能で、自信に満ちたアーケードレーサーだが、直線的な警察の追跡、過剰で陰湿なアップグレードシステム、ひどい台詞、表面的なアクションシーンによって大きく損なわれている。操作感は良く、見た目も派手だが、Paybackは直販DVDのような復讐劇に全力を注ぎ、私にとっては失敗作だった。

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GameSpotRichard Wakeling · 2017年11月06日
5/10

退屈で独創性に欠け、執拗なまでのやり込みを強要する『Need for Speed Payback』は、速くも激しくもない。

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EurogamerMartin Robinson · 2017年11月08日
7.5/10

『Need for Speed』が帰ってきたが、これは著しく平凡なオープンワールドレーサーであり、シリーズにとってまた一歩後退となる。

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PC GamerPhil Iwaniuk · 2017年11月16日
5.3/10

楽しいアーケードハンドリングを備えているが、時間を投資する価値を報われる前に単調になってしまうゲーム。

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PolygonOwen Good · 2017年11月11日
6.5/10

『Need For Speed Payback』は、自分自身にあまり良い条件を与えていない。派手なストーリーは、それに見合ったキラキラしたキャリアを築いている実感があれば問題ない、楽しいレースゲームだ。しかし実際には、車が何であるかや見た目を気にせず、純粋なステータスアップグレードへと駆り立てられているように感じた。

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GamesRadar+Sam Loveridge · 2017年11月07日
7/10

『ニード・フォー・スピード ペイバック』は、見事に『ワイルド・スピード』的なルーツに回帰したが、やり込み要素への過度な焦点と、美しいが空虚な世界が、最終的に偉大さには届かない結果となっている。

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Game InformerMatt Miller · 2017年11月14日
6/10

このオープンワールドにはレースコンテンツが豊富にあるが、進行の悪さ、技術的な問題、使い捨てのストーリーテリングが投資するのを難しくしている

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2017年11月14日

ニード・フォー・スピード ペイバックは本当にひどい。

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VG247Matt Martin · 2017年11月08日

どこかで、『ニード・フォー・スピード ペイバック』は誰かにとって完全に理にかなっている。

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DestructoidDan Roemer · 2017年11月14日
3/10

このゲームのサーバーがいつか必然的にオフラインになり、ルートボックスを入手したり、スピードカードを獲得したり、トークンを取引したりする手段がなくなったとき、カジュアルな消費者が本当にこのゲームを完全にクリアする忍耐力を持つだろうかと疑問に思わずにはいられない。ニード・フォー・スピード ペイバックは、EAが「ゲームズ・アズ・ア・サービス」の概念に介入し、シリーズの平凡なエントリーを、この目標を達成するために完全に台無しにしたもう一つの結果である。

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