評価の勢い
なかなか良い:7.1/10、12 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.1/10、12 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
プラットフォーム、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
しかし、おすすめするのは難しい。なぜなら、クラトスが身を置くこのジャンルの核心であるメトロイドヴァニアのデザインの多くが、あの凍てついた荒野のように、ただ次の楽しい温かい場所にたどり着こうとゆっくりと進むだけだからだ。
全文を読む ↗『God of War: Sons of Sparta』は、私たちが皆知っていて愛するシリーズをまったく別の場所に置く、楽しいスピンオフ作品だ。ほとんど成功した実験であり、メトロイドヴァニアの構造はフランチャイズのメカニクスとうまく機能し、見た目もサウンドも申し分ない。しかし、真価を発揮するまでに時間がかかりすぎるため、ゲームの初期部分は後半の豊かな体験に比べてやや物足りなく感じられる。忍耐強く最後までやり遂げる気があり、いくつかの点を大目に見れるならば、
全文を読む ↗味気ない戦闘、何も起こらないストーリー、そして顕著な個性の欠如が、斬新な前提と質の高い声優陣による当初の有望な第一印象を台無しにしている。『God of War』のメトロイドヴァニアは、特に『Silksong』後の世界において、IPの生産的でエキサイティングな活用になり得たはずだが、『Sons of Sparta』にはその魅力が微塵もない。
全文を読む ↗『God of War: Sons of Sparta』は、これまでのどの『God of War』タイトルもしてこなかった安全策を取っている。贖罪の余地のないクラトスの怒りに満ちた物語ではなく、このストーリーは彼の形成期、真のスパルタ人としての成長と義務の意味を学ぶことに焦点を当てている。問題は、この物語が同じ効果で、任意の二人のギリシャ人兄弟でも語れたということだ。
全文を読む ↗ロケーションは面白く、通路のデザインも悪くないが、最初の数時間を乗り切るのは本当に苦痛だ。戦闘はギリシャと北欧の時代のメカニクスをスマートに実装しているおかげでいくらかマシだが、Mega Cat Studiosは決して『God of War』の感覚を捉えきれていない。『God of War Sons of Sparta』は『God of War』ユニバースにおける満足できる冒険だが、ファンが待ち望んでいたギリシャ時代の華々しい復活には程遠い。
全文を読む ↗ゲームは最大30時間のプレイ時間を提供するが、多くの問題により、本当に楽しい体験と呼ぶのは難しい。バランスの悪い難易度は戦闘メカニクスを最大限に活用することを妨げ、アートスタイルはファンが期待していたものとは大きく異なる。ポーランド語ローカライズも改善の余地が大きく、PlayStation Studiosに期待される品質には遠く及ばない。クレイトスの物語のすべての章に興味がないなら、これはスキップしてギリシャ三部作のリメイクを待つ方が簡単かもしれない。
全文を読む ↗『ゴッド・オブ・ウォー:ソンズ・オブ・スパルタ』が最高のメトロイドヴァニアだとは言うつもりはない。今年プレイした中で最高のゲームだとも言わない。実際そうではないからだ。しかし、それは非常に有能で楽しいゲームであり、存在してくれて嬉しい作品だ。
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