玩法風格
類型偏 冒險、角色扮演、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 冒險、角色扮演、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
9 則媒體評價
就像任何遊戲一樣,《軒轅劍參外傳:天之痕》不會是每個人的菜。我會推薦給喜歡《Final Fantasy》等老派角色扮演遊戲的粉絲,尤其是想嘗試有別於一般西方或日本電玩敘事的人。橫跨大陸(歐亞大陸是一個大陸還是兩個大陸?)的劇情、角色、戰鬥、敵人、場景、音樂等,都鞏固了這款遊戲當年的經典地位,現在有了英文在地化版本,我們能好好享受,真是太棒了。
閱讀全文 ↗《軒轅劍參外傳:天之痕》在充斥著日式和西方遊戲的市場中,擁有獨特且新穎的敘事,劇情探討了敏感且具爭議性的主題。遊戲混合了宗教和世界各地大量的民間傳說。雖然遊戲玩法不太吸引人,畫面有時也顯得過時,但對於有耐心尋找充滿驚喜和轉折的復古冒險遊戲的玩家來說,獨特的劇情彌補了這些缺點。
閱讀全文 ↗如果《軒轅劍參外傳:天之痕》有完善的在地化,它會是必玩之作。畢竟,現在很少有機會能玩到 90 年代的 RPG。經典的回合制戰鬥執行得很好,類似《寶可夢》的怪物捕捉系統為基本玩法增添了樂趣,以真實世界和真實歷史為背景的設定,也是我希望更多 RPG 能採用的。但當在地化如此不成熟時,要跟上劇情、世界觀和角色刻畫實在很困難,而這些元素對 RPG 類型尤其重要。我真希望有一天,有人能有機會為這些遊戲提供高品質的在地化,因為很明顯它們值得。在那之前,不幸的是,這款經典只適合有耐心的玩家。
閱讀全文 ↗很遺憾,我提到的每一項優點都在那令人畏懼的在地化翻譯下化為烏有。遊戲過程中,有時我只是在練功或探索,沉浸於《軒轅劍》尚可的遊戲循環中,一時間會忘記翻譯有多糟糕。但這是一款 RPG,對這個玩家而言,世界觀建構、深刻的人物刻畫,以及能讓我沉浸其中的豐富傳說,與遊戲玩法同等重要。可能有一部分玩家能無視這個問題,只要能玩到一款西方玩家長久以來無法接觸的遊戲就滿足了,這完全沒問題。如我所說,這裡確實存在一款紮實的 RPG,我毫不懷疑,如果移植版能獲得應有的用心與關懷,這會是一次絕佳的體驗。但就現況而言,《軒轅劍參外傳:天之痕》的體驗大打折扣,以目前的狀態實在無法推薦。
閱讀全文 ↗說到底,實在無法忽視那獨一無二的翻譯對遊戲造成的重創,從劇情中的哲學思辨到角色弧光的展開,處處可見其影響。而如果這還不算致命一擊,那麼令人沮喪且毫無樂趣的平衡問題,讓我巴不得趕快看到工作人員名單,絕對補上了最後一刀。
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