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Dreams Universe™

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Dreams
|英國、日本|冒險

9.1 /10

Aww 神作啊!

冷門

41人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Dreams》是一款旨在釋放玩家創意的遊戲,將PS4轉變為創意主機。它既是充滿趣味的沙盒遊戲,也是無盡的探索之旅,玩家可以創造並分享自己的夢想,然後在無邊的「夢境宇宙」中暢遊,探索各種獨立素材、遊戲、動畫、音樂及介於其間的一切。將所有元素凝聚在一起的,是身處夢境中的感覺。在《Dreams》中創作的音樂、動畫、影片和藝術作品,可在有限制的情況下,用於遊戲外的個人及商業用途。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 神作啊!:9.1/10,累積 41 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。

玩法風格

類型偏 冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

19 則媒體評價

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媒體

會員

IGNSimon Cardy · 2020年2月13日
9/10

一個無限創作的空間,《Dreams》是一個極具野心的概念,並以魔法般的方式被賦予生命。

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GameSpotRichard Wakeling · 2020年2月22日
9/10

《Dreams》是一項技術與創意的奇蹟,一套強大的遊戲製作工具組,唯一的限制就是你的技巧與想像力。

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Game InformerJeff Marchiafava · 2019年5月21日
9.5/10

隨著不斷增長的內容庫,很少有遊戲能像《Dreams》一樣持續帶來驚喜或讚嘆。

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GuardianNic Reuben · 2020年2月20日
8/10

這款令人著迷的跨類型作品結合了動畫工作室、設計工具包和社交網絡,教導玩家如何創作遊戲

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Washington PostHarold Goldberg · 2020年2月25日

在三款以可愛黑眼麻布娃娃 Sackboy 為主角的遊戲,以及超過 1100 萬個玩家自製關卡之後,《小小大星球》的開發商 Media Molecule 渴望將社群為基礎的遊戲製作推向更高層次。花了漫長的七年時間,《Dreams》是這家英國索尼旗下工作室「遊玩、創作、分享」理念下,視覺上更令人驚嘆的典範。

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DestructoidJordan Devore · 2020年2月14日
9.5/10

它本該感覺無聊,但卻沒有。《Dreams》不像作業。部分原因在於直覺化的工具,部分則歸功於 Media Molecule 以社群為核心的方針。這對團隊來說不只是「另一個專案」——它是自《小小大星球》以來所有努力的結晶。

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Push SquareStephen Tailby · 2020年2月12日
10/10

雖然花了將近十年的時間製作,但《Dreams》的到來意義重大。它代表了一種全新的人們創作並與世界分享的方式。Media Molecule 打造了一套使用直覺的工具組,更重要的是,它建立了一個社交平台,讓玩家可以合作並探索他人的想像力。這是一項技術奇蹟、創意奇蹟,也是近年來最具創新性的遊戲之一。

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ShacknewsTJ Denzer · 2020年2月21日
9/10

Media Molecule 讓我感覺像第一次打開 Photoshop,但這次我準備好學習所有技巧並創作出驚人的作品,我衷心希望其他人也能踏上同樣的旅程,讓《Dreams》網路成為一個廣闊的創意宇宙。

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WccftechKai Powell · 2020年2月23日
9/10

《Dreams》建立在《小小大星球》「如果你建造它,他們就會來」的前提之上。Media Molecule 在這套創意工具組上超越了自己,我期待在未來一年看到《Dreams》會帶來什麼。

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Hardcore GamerFran Soto · 2020年2月27日
9/10

《Dreams》不是一款傳統遊戲,而是 PlayStation 4 上不斷變化的創新內容創作軟體。

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