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We should talk.

We should talk.

|美國|冒險、獨立遊戲

5.7 /10

普普通通

冷門

168人評分
遊玩時間
主線
1小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《We should talk.》是 2020 年推出的冒險、獨立遊戲、視覺小說、模擬遊戲,綜合評分 5.7/10(168 人評分),主線約 1小時,支援 Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

重要的不是你說什麼,而是你怎麼說。《我們該談談》是一款短篇敘事遊戲,讓玩家仔細思考自己選擇的詞語。透過獨特的敘事選擇機制,玩家在遊戲中構築句子來回應角色。藉由謹慎選詞,玩家在與遊戲伴侶透過簡訊討論生活與愛情的問題時表達自我,同時也在最愛的當地酒吧與朋友和陌生人暢談心聲。他們選擇的詞語組合會影響對話的進行、與伴侶建立真誠連結的程度,以及他們的關係能否撐過這個夜晚。

遊戲亮點
評價熱度

普普通通:5.7/10,累積 168 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。

玩法風格

類型偏 冒險、獨立遊戲、視覺小說,主線大約 1小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

11 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

Movies Games and TechDiogo Miguel · 2020年9月15日
4/10

雖然《We Should Talk》挑選了一些有趣的議題來討論(如出軌、互相依賴、虐待等)關於關係的種種,但它並沒有特別好地深入探討這些議題。很明顯潛力是存在的,但感覺大部分潛力都被浪費在一款非常普通的視覺小說上。

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Gaming NexusLee Mehr · 2020年8月18日
3.5/10

Insatiable Cycle 在處理對話選擇上的熱忱值得讚賞。但當劇本俗氣、遊戲設計笨拙,且零售價格嚴重高估時,這份熱忱也只能到此為止。

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Pure NintendoHeath Shusterman-Zimmerman · 2020年8月04日
8/10

《We Should Talk》是一款很棒的遊戲,玩起來很有趣。當你剖析各種關係時,會獲得愉快的體驗。整體故事很獨特——比我想像的還要獨特。我也覺得文字與實際對話之間的平衡掌握得非常好。6.99 美元的售價非常值得。

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Screen RantLeo Faierman · 2020年7月30日
8/10

《We Should Talk》以簡潔的內容傳達了許多訊息。

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CompletexboxDan Boise · 2020年7月27日
8.5/10

《We should talk.》絕對是視覺小說類型中一個有趣的入門作品。雖然主要概念並未改變,但每個回答都可以基於各種詞彙來建構,這開啟了更真實掌控遊戲路徑與結局的感覺。儘管有些回答並不完全符合你選擇的選項,《We should talk.》仍是我有機會玩過最愉快且具娛樂性的視覺小說之一。如果你是此類型的粉絲,或者甚至是新手,《We should talk.》都是必玩之作。

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New Game NetworkEric Hall · 2020年7月26日
4.8/10

《We Should Talk》是 Insatiable Cycle 小團隊一個有趣的首作,但感覺更像是測試版而非完成品。這裡的內容不足以證明值得花時間去體驗這段敘事冒險。

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Hey Poor PlayerHeather Johnson Yu · 2020年7月24日
6/10

如果不是因為長度,我可以原諒《We should talk.》的敘事。如果不是因為敘事,我可以原諒《We should talk.》的長度。遊戲可以很短。遊戲可以推廣特定的關係哲學。但它不能兩者兼具並獲得高分,除非你百分之百完全同意開發者對關係的立場。

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Game Freaks 365Kyle Bell · 2020年7月18日
4/10

我想給這款遊戲更高的分數,因為概念確實有趣,但感覺像是未完成的專案。在故事結束前,你只能有機會觸及表面。

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GBAtempPranavsingh Dhunnoo · 2020年7月17日
5.5/10

由於其錯誤、載入問題、極短的遊玩時間、有限的角色陣容和可預測的結局,《We Should Talk》感覺更像是試玩版而非完整且精緻的遊戲。

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Rapid Reviews UKChelsea Beardsmore · 2020年7月15日
5/10

《We Should Talk》是一款線性敘事遊戲,圍繞著「重要的不是你說什麼,而是你怎麼說」的哲學。遊戲允許玩家透過從各種選項中創造自己的句子,來與遊戲中的角色溝通。但這有什麼意義呢?《We Should Talk》跟隨一位無名角色,以及他在一夜之間與某些人的互動——最終,你將(或不會)繼續哪些關係。遊戲開始時,你似乎進入一間酒吧,與酒保交談並點了一杯飲料。你可以選擇飲料的組合,以及你與酒保說話的方式——你想調情還是直接了當?選擇權在你手中。

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