評價熱度
普普通通:5.7/10,累積 168 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

《We should talk.》是 2020 年推出的冒險、獨立遊戲、視覺小說、模擬遊戲,綜合評分 5.7/10(168 人評分),主線約 1小時,支援 Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
普普通通:5.7/10,累積 168 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 冒險、獨立遊戲、視覺小說,主線大約 1小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
11 則媒體評價
雖然《We Should Talk》挑選了一些有趣的議題來討論(如出軌、互相依賴、虐待等)關於關係的種種,但它並沒有特別好地深入探討這些議題。很明顯潛力是存在的,但感覺大部分潛力都被浪費在一款非常普通的視覺小說上。
閱讀全文 ↗《We Should Talk》是一款很棒的遊戲,玩起來很有趣。當你剖析各種關係時,會獲得愉快的體驗。整體故事很獨特——比我想像的還要獨特。我也覺得文字與實際對話之間的平衡掌握得非常好。6.99 美元的售價非常值得。
閱讀全文 ↗《We should talk.》絕對是視覺小說類型中一個有趣的入門作品。雖然主要概念並未改變,但每個回答都可以基於各種詞彙來建構,這開啟了更真實掌控遊戲路徑與結局的感覺。儘管有些回答並不完全符合你選擇的選項,《We should talk.》仍是我有機會玩過最愉快且具娛樂性的視覺小說之一。如果你是此類型的粉絲,或者甚至是新手,《We should talk.》都是必玩之作。
閱讀全文 ↗如果不是因為長度,我可以原諒《We should talk.》的敘事。如果不是因為敘事,我可以原諒《We should talk.》的長度。遊戲可以很短。遊戲可以推廣特定的關係哲學。但它不能兩者兼具並獲得高分,除非你百分之百完全同意開發者對關係的立場。
閱讀全文 ↗《We Should Talk》是一款線性敘事遊戲,圍繞著「重要的不是你說什麼,而是你怎麼說」的哲學。遊戲允許玩家透過從各種選項中創造自己的句子,來與遊戲中的角色溝通。但這有什麼意義呢?《We Should Talk》跟隨一位無名角色,以及他在一夜之間與某些人的互動——最終,你將(或不會)繼續哪些關係。遊戲開始時,你似乎進入一間酒吧,與酒保交談並點了一杯飲料。你可以選擇飲料的組合,以及你與酒保說話的方式——你想調情還是直接了當?選擇權在你手中。
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