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不錯啦:7.7/10,累積 782 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.7/10,累積 782 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
12 則媒體評價
《Arboria》是一款非常迷人的遊戲,主角是醜陋的巨魔。然而,經過幾輪遊戲後,你會習慣它們,甚至開始覺得它們有點可愛。遊戲有自己獨特的幽默感——有時對某些玩家來說可能有點粗俗——但我很喜歡。我享受不斷探索地牢的樂趣,那裡充滿了有趣的敵人。
閱讀全文 ↗Arboria 是我所謂的「現狀」遊戲——也就是說,它非常符合當前的「遊戲氛圍」(或隨便你怎麼稱呼),但卻未能引起任何波瀾。你會玩這類遊戲,是因為它們已經由你熟悉的元素組成,因此,最終你會相對輕鬆地愛上這款新遊戲。喜歡甚至創作這類遊戲並不是壞事(我個人的幾款最愛也屬於這一類!),但如果沒有那股特別的「動力」去更進一步,那麼在事情真正開始之前,你已經走到了極限。簡而言之,Arboria 就是「還行」——如此而已。
閱讀全文 ↗整體而言,開發者做得很好。這款遊戲對該類型有一些有趣的創新,我真的認為它會吸引更廣泛的受眾。有幾件事我希望看到改進,我之前已經稍微提到過。希望在 Arboria 中看到更多武器類型,也許是弓箭或十字弓的變體?或許一些遠程法術?在我遊玩的時間裡,我只找到近戰武器,雖然它們的行為方式不同,但感覺還是有點重複。我授予 Arboria 拇指文化銀獎。
閱讀全文 ↗Arboria 受《黑暗靈魂》啟發的戰鬥系統紮實,並且在 roguelike 類型中做出了一些原創的嘗試。它無疑是一款樸實的作品,但在純粹的娛樂價值上卻遠超其分量。它怪異而不羈,不把自己太當回事,而且所有系統都配合得很好。Arboria 是那種不試圖面面俱到的遊戲,但對熟悉的機制有獨特的手法,雖然會有點重複,但依然能帶來長時間的樂趣。
閱讀全文 ↗Arboria 是一款有好點子的作品,但也有一些缺陷影響了最終成果。如果你已經玩過市面上所有的 roguelike 和 roguelite 遊戲,你會喜歡 Arboria,甚至會被它的一些機制驚艷。如果沒有,市場上有更好的選擇。
閱讀全文 ↗雖然 Arboria 有強烈的美術風格,但其 roguelite 機制感覺更像是為了掩蓋重複的敵人、無趣的戰鬥系統和缺乏武器多樣性而進行的巨大填充。在充滿優秀 roguelite 的一年裡,這款應該放在你清單的底部。
閱讀全文 ↗你對像《黑帝斯》那樣的 roguelike 充滿熱情嗎?你厭倦了《黑暗靈魂》帶來的戰鬥嗎?那麼,Arboria 會讓你滿心歡喜,因為它結合了這兩種類型的優點,創造出一款獨特、有趣、深刻的作品,其對進程的重視以精確的手術級精度衡量。
閱讀全文 ↗毫無疑問,Arboria 是一款有趣的 roguelite,但或許它發佈的時機不對,在一個同類型遊戲真正過度飽和的市場中。遊戲提供了迷人的畫面、原創的設定和紮實的戰鬥系統,以及有趣的角色技能樹,但也缺乏多樣性,加上沒有支線任務,往往讓每次遊玩看起來都一樣。我仍然很享受,儘管每次遊玩之間的漫長等待時間不太適合這個類型。
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