評價熱度
還可以:6.0/10,累積 2.3千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 2.3千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 策略、回合制戰略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Mechanicus 2》是一款不錯的策略遊戲,但原作才真正有那種氛圍——用年輕人的說法就是「有fu」——如果那些年輕人花很多時間玩回合制戰術遊戲,看著機械狂熱者對抗機器木乃伊的話。
閱讀全文 ↗《戰鎚40K:機械神教2》在初代基礎上引入了死靈族作為完全可玩的種族,並擁有其獨立的戰役。同樣的舊式回合制戰術玩法依然存在,且極其令人滿足且有回報,不過這款遊戲還需要再多一點打磨,才能從好變成優秀。
閱讀全文 ↗《戰鎚40,000:機械神教 II》在前作極其穩固的基礎上,走出了一條有趣的道路。它沒有徹底改變自身定位,也沒有追逐類型潮流,而是擴大了衝突的規模,並在戰術戰鬥周圍增添了新的層次。玩家現在可以選擇兩個完整的戰役,分別加入機械神教或太空死靈陣營,每個陣營都有各自的人物、成長結構以及對衝突的觀點。這場爭端的核心是赫卡特烏斯四號行星,它不再只是背景設定,而是成為戰役中活躍的一部分。戰爭不僅發生在任務內部,也發生在任務之間。最終的成果是一款試圖將每一次領土推進、每一項完成的任務、每一個選擇的單位,都與更大的結構相連結的遊戲。
閱讀全文 ↗《戰鎚40,000:機械神教 II》是一款有明顯缺陷的遊戲,這些缺陷不會阻擋系列粉絲,但緩慢的節奏、缺乏變化以及有限的音樂選擇,可能會讓其他人難以接受。對於像我這樣在PC上玩這類遊戲長大的人來說,它有一種「質樸」的魅力,而且即使我只是略知這個廣大世界,它確實提供了有趣的《戰鎚》體驗。如果你真的想拿起武器,它的呈現、美術、視覺效果以及刻畫良好的角色,加上相當模組化的體驗,可以提供數十小時的樂趣。
閱讀全文 ↗《戰鎚40,000:機械神教 II》或許可以更有趣;如果它不是那麼無聊的體驗,裡面的內容本身並沒有什麼不好。有太多《戰鎚》宇宙的系列可以與之比較,而它明顯遜色,甚至更多回合制策略遊戲,它也未能達到應有的水準。
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