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Warhammer 40,000: Mechanicus II

Warhammer 40,000: Mechanicus II

|法國、英國|策略、回合制戰略

6.0 /10

還可以

熱門

2.3千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

快節奏的戰術戰鬥結合策略管理,在這款備受好評的《戰鎚40K:機械神教》續作中登場。掌控古老不朽的太空死靈軍團,或是歐姆尼賽亞的科技宗教信徒,世界的命運掌握在你手中。

故事與世界觀

在沉睡了數千年後,瓦加德·尼斐莎集結其王朝的軍團,殲滅那些無意間定居在她世界上的機械神教入侵者。銀河的另一端,大賢者福斯提尼烏斯被召喚前來,運用他艱苦獲得的專業知識,確保太空死靈無法得逞。這場衝突很快成為一場意義非凡的考驗,吸引了更為怪異且致命的外部勢力介入。兩個可玩陣營、兩條劇情戰役、兩種高度獨特的遊玩風格,以及一個重要的選擇——在這場充滿冰冷金屬仇恨的古老科技戰爭中,你將帶領誰走向勝利?

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.0/10,累積 2.3千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 策略、回合制戰略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

PC GamerJody Macgregor · 2026年5月28日
7/10

《Mechanicus 2》是一款不錯的策略遊戲,但原作才真正有那種氛圍——用年輕人的說法就是「有fu」——如果那些年輕人花很多時間玩回合制戰術遊戲,看著機械狂熱者對抗機器木乃伊的話。

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WayTooManyGamesKyle Nicol · 2026年6月23日
7/10

《戰鎚40K:機械神教2》在初代基礎上引入了死靈族作為完全可玩的種族,並擁有其獨立的戰役。同樣的舊式回合制戰術玩法依然存在,且極其令人滿足且有回報,不過這款遊戲還需要再多一點打磨,才能從好變成優秀。

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SECTOR.skPetco · 2026年6月17日
6.5/10

《機械神教2》是一款擁有紮實戰術回合制戰鬥的續作。然而,戰役的冗長篇幅使得頻繁的小規模戰鬥變成惱人的苦差事,而你的實力增長非常緩慢,只有當你研發大型單位時才會有顯著的跳躍。

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Seasoned GamingSteve Esposito · 2026年6月17日
7/10

《戰鎚40K:機械神教II》為玩家提供了更多單位、更多可探索的地點,以及一個讓你對事件保持個人興趣的故事。

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ImpulsegamerGareth Newnham · 2026年6月15日
8/10

一款令人滿意的續作,散發著陰鬱、黑暗的魅力,無論是《40k》粉絲還是策略遊戲愛好者,都容易推薦。

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RageQuit.GRAlexandros Gekas · 2026年6月11日
7.4/10

一款紮實且引人入勝的回合制策略遊戲,沒有重大缺陷,但同時也不夠突出。

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Invision CommunityCraig Roberts · 2026年6月10日
8/10

一款理解粉絲需求的強力續作

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Press AttackBruno de Souza Bom · 2026年6月05日
8.3/10

《戰鎚40,000:機械神教 II》在前作極其穩固的基礎上,走出了一條有趣的道路。它沒有徹底改變自身定位,也沒有追逐類型潮流,而是擴大了衝突的規模,並在戰術戰鬥周圍增添了新的層次。玩家現在可以選擇兩個完整的戰役,分別加入機械神教或太空死靈陣營,每個陣營都有各自的人物、成長結構以及對衝突的觀點。這場爭端的核心是赫卡特烏斯四號行星,它不再只是背景設定,而是成為戰役中活躍的一部分。戰爭不僅發生在任務內部,也發生在任務之間。最終的成果是一款試圖將每一次領土推進、每一項完成的任務、每一個選擇的單位,都與更大的結構相連結的遊戲。

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MonsterVineBranford Hubbard · 2026年6月03日
6/10

《戰鎚40,000:機械神教 II》是一款有明顯缺陷的遊戲,這些缺陷不會阻擋系列粉絲,但緩慢的節奏、缺乏變化以及有限的音樂選擇,可能會讓其他人難以接受。對於像我這樣在PC上玩這類遊戲長大的人來說,它有一種「質樸」的魅力,而且即使我只是略知這個廣大世界,它確實提供了有趣的《戰鎚》體驗。如果你真的想拿起武器,它的呈現、美術、視覺效果以及刻畫良好的角色,加上相當模組化的體驗,可以提供數十小時的樂趣。

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Pixel ByteZach Barbieri · 2026年6月03日
5/10

《戰鎚40,000:機械神教 II》或許可以更有趣;如果它不是那麼無聊的體驗,裡面的內容本身並沒有什麼不好。有太多《戰鎚》宇宙的系列可以與之比較,而它明顯遜色,甚至更多回合制策略遊戲,它也未能達到應有的水準。

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