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Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 88 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 88 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 策略、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
就個別部分而言,《Wardrum》表現出色。節奏戰鬥運作良好,策略元素執行得當,Roguelike 要素也融入了我在其他同類型遊戲中喜歡的系統。問題在於這些部分從未真正結合成一個有凝聚力的整體。Roguelike 通常著重於每次遊玩之間的進展,以新能力、角色和永久升級獎勵玩家;但死亡意味著重新開始。RPG 則圍繞著透過角色成長逐漸變強。Wardrum 試圖同時做到兩者,但對我來說,這些系統最終互相牴觸,而非相輔相成。
閱讀全文 ↗乍看之下,《Wardrum》可能像是一款 Roguelite,這點值得先說明,以免新玩家感到挫折。反覆失敗將是旅程的一部分,每次重新開始都會有所改善,讓你能為下一次嘗試強化某些方面。話雖如此,讓我們來談談它的主要機制:節奏攻擊。在這款回合制戰鬥遊戲中,每次攻擊或技能,無論是近戰打擊還是法術,都需要玩家以正確的節奏按鍵才能獲得最佳效果。這個機制至關重要,往往是戰鬥的勝負關鍵——完美掌握節奏帶來好結果,錯失節拍則讓敵人存活到下一回合。務必注意你需要按哪些按鍵,因為每個動作和技能都需要不同的按鍵組合,這常常令人困惑。雖然有攻擊前的準備階段,可以練習所需的按鍵組合,但在真正關鍵時刻,這並沒有太大幫助,因為你需要專注才能發揮最佳表現。儘管每個動作的節奏和按鍵模式都相同,但這並不會讓你的生活更輕鬆,因為有不同類型的角色,各有不同的......
閱讀全文 ↗《Wardrum》最終之所以成功,是因為它對自身兩個身分的理解同樣深刻。它不是一款硬湊上節奏機制的策略遊戲,也不是一款假裝有戰術深度的節奏遊戲。它完全承諾同時成為兩者,這賦予了體驗一種當下真正難得的新鮮感。即使在充斥著 Roguelite 的擁擠獨立遊戲市場中,《Wardrum》也能開創出真正屬於自己的風格。而且它並非總是容易上手,難度曲線絕對會讓某些玩家感到挫折。有些時刻,你的節奏只要失誤幾秒鐘,整個遊玩過程就會壯烈崩潰,而當多個機制同時碰撞時,遊戲有時會讓人感到不知所措。然而,這些挫折都被最終掌握困難遭遇、完美同步你戰隊的技能、看著一場不可能的戰鬥按計畫展開時所帶來的巨大滿足感所掩蓋。對於戰術 RPG、節奏遊戲的粉絲,或者只是喜歡勇於冒險的創新獨立遊戲的人來說,《Wardrum》是今年最有趣的發行作品之一。它將熟悉的想法融合在一起......
閱讀全文 ↗Wardrum 提供了原創且有趣的體驗,但並非沒有缺點。可讀性有待改進,音樂在節奏方面幫助不大,整體遊戲玩法相當經典。另一方面,手感不錯,美術設計很棒,戰略組合完整,節奏方面的設計在這個類型中相當出色且具創新性。手感良好,加上死亡與重試機制的加入,使其成為一款對該類型粉絲來說完整且有趣的遊戲。
閱讀全文 ↗Wardrum 融合了戰術策略與節奏式遊戲玩法,需要同時具備規劃與精確執行能力。它創造了一個戰鬥循環,而成功程度取決於你控制站位並與音樂輸入保持同步的能力。這使得每場戰鬥更加主動且具有挑戰性,而非被動或自動化。
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