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Need for Speed™ Payback (中英文版)

Need for Speed™ Payback (中英文版)

Need for Speed: Payback
|瑞典、美國|運動、賽車

7.6 /10

不錯啦

很熱門

3.2萬人評分
遊玩時間
完整
18.5小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

※另有包含此單獨商品內容的套裝包。請注意切勿重複購買。 全世界銷量最好的一款遊戲系列作:《Need for Speed™》,即將帶著全新動作賽車豪爽大作《Need for Speed Payback》重返榮耀。 背景設定於好運谷的地下世界當中,您和您的車隊成員因背叛而分崩離析,卻因為向莊家幫復仇的意志而又齊聚一堂,一同對抗這個操縱著全市賭場、犯罪份子與警察的犯罪組織。 在這個卑劣賭徒的天堂中,賭注隨時都突破天際,而莊家永遠是贏家。 扮演全能車手泰勒、雜耍人麥克以及快遞員潔西,遊玩多樣且充滿挑戰性的各式賽事。 每位車手都必須完成多場賽事、任務與挑戰才能贏得谷區地下勢力的敬重,最終加入能扳倒莊家幫的最後決戰。 Copyright: 可能有適用之條件與限制。 詳細資訊請參閱 www.ea.comgamesneed-for-speedneed-for-speed-paybackdisclaimers。

故事與世界觀

在幸運谷這個城市裡,技術高超的車手泰勒·摩根與他的車隊夥伴——越野車手肖恩·麥卡利斯特、頂尖間諜潔西卡·米勒以及可靠的技師拉文德拉·喬杜里——在街頭賽車的地下世界中盡情狂歡。然而,在一次由賽事主辦人莉娜·納瓦羅策劃的行動中,他們遭遇了一場令人震驚的背叛。泰勒與他的車隊夥伴聯手「賭徒」馬庫斯·威爾,決意向掌控幸運谷地下勢力的邪惡組織「家族」復仇。他們參加了「亡命之徒衝刺賽」——一場高風險的街頭賽車盛會,讓精英們互相較勁。在幸運谷,緊張刺激的追逐、緊密的街頭車隊以及高能量的對決正等著他們。是時候......展開復仇了!

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.6/10,累積 3.2萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 運動、賽車,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNLuke Reilly · 2017年11月07日
5.9/10

《Need for Speed Payback》是一款規模宏大、表現稱職且自信滿滿的街機賽車遊戲,但線性化的警車追逐、過於複雜且陰險的升級系統、糟糕的對話以及膚淺的動作場面,嚴重拖累了它的表現。遊戲玩起來手感不錯,畫面也很炫麗,但《Payback》全力投入這個直銷DVD等級的復仇故事,對我來說是個失敗之作。

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GameSpotRichard Wakeling · 2017年11月06日
5/10

《Need for Speed Payback》既乏味又缺乏創意,加上無止境的農夫式玩法,既不快也不狂。

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EurogamerMartin Robinson · 2017年11月08日
7.5/10

《Need for Speed》系列回歸,但這款極其平庸的開放世界賽車遊戲,標誌著系列又一次倒退。

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PC GamerPhil Iwaniuk · 2017年11月16日
5.3/10

令人愉悅的街機操控手感,包裹在一款在回報你的時間投入之前就已變得單調乏味的遊戲中。

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PolygonOwen Good · 2017年11月11日
6.5/10

《Need For Speed Payback》並沒有為自己加分太多。這是一款有趣的賽車遊戲,其浮誇的故事若能讓我感覺自己正在打造一個與之匹配的炫目職業生涯,那倒還好。但實際上,我只覺得被推向純粹的數值升級,完全不在乎車子是什麼樣子或長什麼模樣。

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GamesRadar+Sam Loveridge · 2017年11月07日
7/10

《極速快感:復仇》成功以精湛手法回歸其《玩命關頭》式的根源,但過度強調農夫式刷素材,以及美麗卻空虛的世界,最終使它未能達到偉大的境界。

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Game InformerMatt Miller · 2017年11月14日
6/10

這個開放世界擁有大量賽車內容,但糟糕的進度系統、技術問題和隨意的故事敘述使其難以投入。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2017年11月14日

《Need For Speed Payback》真的非常糟糕

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VG247Matt Martin · 2017年11月08日

在某處,《極速快感:復仇》對某人來說完全合理。

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DestructoidDan Roemer · 2017年11月14日
3/10

一旦這款遊戲的伺服器不可避免地關閉,無法再取得戰利品箱、賺取速度卡或交易代幣,我不禁懷疑一般消費者是否真的會有耐心完整通關這款遊戲。《極速快感:復仇》是 EA 干預「遊戲即服務」概念的另一個結果,將系列中原本平庸的作品,為了達成這個目標而徹底搞砸。

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