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Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮

Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮

Shadow Labyrinth
|日本|平台跳躍、冒險

6.1 /10

還可以

冷門

347人評分
遊玩時間
主線+額外
20小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

繼承了吃豆人基因的探索類2D動作遊戲「Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮」。在某個荒廢的星球上,殘留著過去戰爭的遺骸……主角受到神秘的黃色球體-PUCK-召喚,以第8位適任者的身份來到了此地。為了在殘酷的世界中生存,吞食敵人,開拓自己的命運吧。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.1/10,累積 347 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 平台跳躍、冒險,主線大約 20小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNJarrett Green · 2025年7月23日
5/10

從惱人的存檔點讓探索變得乏味,到單調的戰鬥,《Shadow Labyrinth》基本上是對《小精靈》黑暗風格《Secret Level》影集的無趣改編。

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GameSpotRichard Wakeling · 2025年7月25日
5/10

《Shadow Labyrinth》將《銀河戰士》與《小精靈》融合的迷人前提搞砸了,呈現出平淡無奇的劇情、單調的戰鬥和乏味的探索。

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PC GamerAbbie Stone · 2025年7月17日
7.3/10

一款被困在太多優秀同類遊戲陰影下的不錯銀河惡魔城遊戲。

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Game InformerCharles Harte · 2025年8月11日
5/10

它對《小精靈》粉絲來說不夠有《小精靈》元素,而其銀河惡魔城要素又太弱,無法吸引該類型的愛好者,那麼他們為什麼要做一款《小精靈》銀河惡魔城遊戲?在花了40小時遊玩後,我仍然不知道答案,這讓我很難推薦它。

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Push SquareStephen Tailby · 2025年7月17日
6/10

《Shadow Labyrinth》是一次值得讚賞的大膽嘗試,將《小精靈》置於一個陌生的新空間。可惜的是,雖然有一些取自街機經典的有趣元素和零星的好點子,但遊戲大部分內容仍是一款按部就班的銀河惡魔城,未能真正融合在一起。它感覺像是為了取悅《小精靈》粉絲和熱愛《空洞騎士》等作品的硬核玩家而打造的遊戲,但最終結果卻未能滿足任何一方。它並不差,但考慮到市面上有這麼多出色的2D

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Nintendo LifeOliver Reynolds · 2025年7月17日
7/10

如果你對《Shadow Labyrinth》對《小精靈》的全新詮釋感興趣,我建議你在Switch 2上試試看。它在一個環境多變、氛圍陰森的世界中提供了引人入勝的劇情,而PUCK這個角色也相當有魅力。短暫的《小精靈》風格玩法有助於調劑體驗,這點非常受歡迎,因為遊戲從未真正帶來「驚豔」的時刻。許多元素在其他遊戲中做得更好,但這對《小精靈》系列來說仍是個充滿希望的新方向。

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ShacknewsLucas White · 2025年7月17日
8/10

這是一次極其迷人的體驗,也是一個團隊將平凡事物變得極具創意的絕佳範例。很多人可能會討厭它。但對於能接受這種獨特瘋狂風格的玩家來說,他們的遊戲庫中可能又多了一款潛在的邪典經典。

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Hardcore GamerZach Mckay · 2025年7月17日
9/10

經典遊戲的黑暗變奏,劍士八號與PUCK在《Shadow Labyrinth》中踏入未知領域。

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Worth PlayingCody Medellin · 2026年1月16日
7/10

只要調整好期待,《Shadow Labyrinth》其實表現不錯。不斷吞噬屍體的設定讓遊戲比預期更加黑暗,而迷宮則是不錯的調劑。整體機制與其他作品相比並不突出,但基本操作執行得夠好,讓遊戲保持趣味性。畫面表現尚可但不算出色,故事和整體設定更像是讓人摸不著頭緒的練習,而非值得銘記的內容。再說一次,這款遊戲比預期好,但並不非凡;銀河惡魔城粉絲在轉向更強的作品之前,應該能從中獲得一些樂趣。

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SECTOR.skMatúš Štrba · 2025年10月28日
5/10

理論上,《Shadow Labyrinth》是一款沒有做錯任何事的銀河惡魔城遊戲,但結果只是平庸之作。它沒有任何突出之處:遊戲玩法平庸,畫面也缺乏啟發性。

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