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還可以:6.9/10,累積 39 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.9/10,累積 39 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 解謎、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
9 則媒體評價
《SENSEs: Midnight》給人的感覺像是急於撈錢的作品,而非完整的產品。它缺乏前作(儘管前作問題重重)的核心精神,導致整體體驗平淡、充滿 Bug 且毫不吸引人。它沒有承襲《SENSE》的優點並剔除缺點,反而是退步......這還是比較客氣的說法。
閱讀全文 ↗《SENSE: Midnight》是一款向多款令人難忘的 32 位元與 128 位元恐怖遊戲致敬的復古生存恐怖遊戲。憑藉我們很快就會熟悉的可玩機制,我們將努力確保主角 Kaho 能從池袋廢棄公園中活著逃出,那裡有惡靈試圖獵殺我們。但這種機制混合最終會相互衝突,或未能充分發展,留下一個尚有改進空間的體驗。儘管如此,《SENSEs: Midnight》仍會在經典生存恐怖愛好者中找到它的受眾,提供一場帶有稜角的冒險,但以親民的價格邀請我們一試。
閱讀全文 ↗《SENSEs: Midnight》設法將 1990 年代生存恐怖遊戲的樂趣元素全部融入,卻烤出一場幾乎沒有可取之處的地獄般體驗。當你(緩慢地)在池袋公園來回探索、躲避平淡且幾乎隱形的敵人時,毫無氛圍相伴。主角除了胸部之外毫無生動表情,加上令人暈眩的鏡頭角度與完全缺乏品質的遊戲性,《SENSEs: Midnight》應作為開發者想捕捉 90 年代生存恐怖懷舊感時的反面教材。這比起開頭雖有缺陷但尚顯潛力的前作,是巨大的退步。
閱讀全文 ↗在我這趟簡短而詭異的任務結束時,我真的很希望自己能更喜歡《SENSEs: Midnight》。它有出色的美學、酷炫的點子,以及固定鏡頭角度的真正潛力,但這些都被糟糕的潛行機制、淺薄如池水的故事,以及破壞恐怖氛圍的 Bug 與卡頓所掩埋。不過,以它的價格來說,還是可以考慮試試,至少能給開發者一些支持,因為他們似乎真的想做出很棒的東西。我也期待未來能看到更精緻的續作。
閱讀全文 ↗雖然環境確實散發出一種復古的詭異感,但音效設計和整體畫面卻顯得過時,帶有笨拙的多邊形和刺耳的配樂。跑步動畫本身就很好笑,這不是生存恐怖遊戲應有的感覺,但事實就是如此。靈感來源很明顯,但過度依賴懷舊玩法,例如固定視角和坦克式操作,並不一定能增加樂趣。雖然對經典恐怖遊戲的致敬開頭強勁,但不足以在更現代的機制中生存。《SENSEs: Midnight》在理論上展現了潛力,但在實踐中,它無法與其精神前作相提並論。
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