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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。
在全球病毒災難後,獨自在一座破碎的研究站中醒來。船員消失了。系統正在崩潰。而在研究站外,是一個本不該再有生命的死寂世界。
類型偏 視覺小說,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
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如果《Pulse》擁有更長、更深入的故事以及不斷進化的遊戲玩法,它會很容易被推薦。就目前而言,它更像是一個概念驗證,而非一款完整的遊戲。
一個忠實且有前景的概念,但最終(至少可以說)執行上存在疑問。
作為一種體驗,《Pulse》確實很有趣,但最終這款遊戲給人的感覺更像是一個未完成的概念,而非一款完整的遊戲。
《Pulse》如果說有什麼問題,那就是感覺還沒完成。它像是個被過早推出的 Alpha 版本,甚至可能讓搶先體驗的玩家感到失望。雖然它顯然有潛力(畢竟它拿過獎),但整體感覺相當不完整,像是應該再多經過一些遊戲測試。如果它能增加更多深度,或者至少把現有的深度修好並變得更連貫,或許就能不負它所引起的諸多期待。在那之前,這款遊戲正好說明了:光有好點子,不代表成品就會好。
扮演一位盲眼女孩讓我體會到這有多麼困難,但我希望我能找到一個在乎伊娃所處世界的理由。
可惜的是,《Pulse》是一款線性體驗,必須遵循一條關鍵路線前進,好奇心都被消磨殆盡了。
一個有趣的機制構想,卻幾乎沒有在此基礎上進一步發展。
《Pulse》最大的罪過在於未能實現它宏大的承諾。這本可以是一款稱職的冒險遊戲,但遊戲中沒有一個章節不會讓人興起「這本來可以更棒的」念頭,而這種揮之不去的失望感嚴重損害了整體體驗。
《Pulse》是個很棒的点子,將失明的孤獨感轉化為一場有趣的探索冒險。不過說真的,也就僅此而已,因為這個概念長遠來看可能有點目光短淺。
Pixel Pi Games 在《Pulse》中呈現了一個充滿危險與危機的可愛故事,而這些全都毫不留情地砸向一位身處重大劣勢的角色。