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還可以:6.7/10,累積 960 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.7/10,累積 960 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
又一篇評測完成了,各位。儘管我發現這款遊戲很有趣,甚至對於像我這樣主要亂按按鍵的人來說也能玩,但我還是覺得這是一款相當標準的競技場格鬥遊戲。它沒有突破框架,但表現得恰到好處。我可以看到動漫迷會買來快速玩一下,但我看不出它在與同類型遊戲競爭時能有什麼持久力。
閱讀全文 ↗儘管我確實喜歡這款遊戲,但我不會說它徹底革新了格鬥或3D競技場類型,但它確實充滿了《我的英雄學院》的優點,我對此非常滿意。對我來說,在故事模式中回來玩最終戰爭篇是件很棒的事,我也很喜歡《我的英雄學院:唯我正義》提供的3對3戰鬥。它沒有重新發明競技場格鬥的公式,但自信地執行了它,同時帶來了粉絲們等待多年的情感回報。
閱讀全文 ↗《我的英雄學院:唯我正義》有時是 Byking 在該系列中最好的作品,它採取了一些雄心勃勃的嘗試,但並非每次都成功。故事模式雖然有時令人沮喪,但還算可以,還有一些模式值得一試。不幸的是,Rising 系統的限制、缺乏舞台以及 Team-Up Mission 的笨拙可能會讓你留下不好的印象。唯我正義對現有粉絲來說很有趣,但對新手來說,從這裡開始毫無意義。
閱讀全文 ↗一方面,我真的很享受與這款遊戲共度的時光。另一方面,如果這不是基於我最喜歡的動漫之一的遊戲,我不確定是否會推薦它。這絕對是為那些了解原作並多年來一直關注該系列的鐵桿粉絲準備的。如果不是因為一些平衡問題,我不會介意那些令人痛苦的缺陷。可惜的是,在這裡,如果你移除一個問題,另外兩個就會出現。
閱讀全文 ↗《我的英雄學院:終極正義》以紮實的故事模式、最出色的角色陣容之一,以及全面翻新的戰鬥系統令人印象深刻。每個角色都獨具特色,新的 Rising 和 Tag 系統為戰鬥增添了極大的深度。這是一款能讓粉絲心跳加速的動畫格鬥遊戲,即使技術問題和「團隊任務」模式中的重複性削弱了整體印象。
閱讀全文 ↗《我的英雄學院:終極正義》是一款功能多樣的動畫格鬥遊戲。豐富的角色選擇和遊戲選項為 MHA 系列帶來了一股新氣象。戰鬥玩法經過升級,允許更多組合。這避免了重複的遊戲體驗,作為 MHA 粉絲肯定會樂在其中。
閱讀全文 ↗我在《我的英雄學院:終極正義》中獲得了紮實的體驗。它捕捉了系列的精神,提供了華麗且具策略性的戰鬥,並讓粉絲有機會重溫最終篇章中最緊張的時刻。這感覺像是對《我的英雄學院》一切特別之處的慶祝。
閱讀全文 ↗你執行各種任務的城鎮(武藏野)很有趣,也提供了一些變化。然而,即使在那裡,任務在一段時間後也常常變得重複,並不總是令人興奮。幾個小時後,我覺得自己已經看遍了所有內容。《我的英雄學院:終極正義》本身是一款相當有趣的遊戲,但主要會吸引死忠粉絲。
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