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Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 202 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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類型偏 冒險、獨立遊戲、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
最終,《Mulaka》成功傳達了它想訴說的故事,但在兩個核心遊戲要素——動作與冒險——上卻有所不足。操作不夠順暢、場景略顯單調、戰鬥也不夠到位。它擅長利用電玩形式來推廣一個許多人可能不太了解的文化,但作為一款可互動的遊戲,其缺陷蓋過了創意,讓它變得有些令人遺忘。
閱讀全文 ↗《Mulaka》提供了對塔拉烏馬拉人文化與神話的深刻見解,但卻因一些令人沮喪的遊戲問題而失色。探索與解謎簡單而愉快,戰鬥系統也展現出一些潛力,但遊戲節奏與操作上的疏忽讓整體體驗大打折扣。如果你對這個主題有興趣,即使有缺點,仍值得一試,但……
閱讀全文 ↗像《Mulaka》這樣的遊戲強烈證明,電玩不只是為了娛樂和樂趣,有時它們也可以作為工具,教導我們許多不同的事物,例如歷史和神話。《Mulaka》的故事、遊戲玩法、關卡設計、敵人和NPC都深受塔拉烏馬拉人的神話和傳說影響。遊戲玩法有趣,美術設計令人讚賞,音樂也與遊戲氛圍相得益彰。雖然《Mulaka》有一些遊戲性上的問題,但最終,它對開發者來說是一項成功的成就,也是一款值得一試的寶貴動作冒險遊戲。
閱讀全文 ↗《Mulaka》試圖向全球觀眾呈現一個傳奇墨西哥部落的文化。就這方面而言,遊戲要成功,首先必須是一款優秀且討喜的遊戲,而《Mulaka》未能達成這一點。它的畫面沒有特別吸引人之處,戰鬥也很快就變得重複。不過,《Mulaka》可以作為開發者想讓遊戲反映特定文化時的絕佳範例。遊戲開發者必須了解,他們不能利用文化因素來說服玩家玩他們的遊戲,至少在遊戲本身還不夠好之前是行不通的。
閱讀全文 ↗《Mulaka》在優秀冒險遊戲該擅長的各方面都表現出色:有趣且引人入勝的探索、簡單但結構良好的故事,以及直接有效的戰鬥。更難得的是,它讓我們更貼近一個對許多人來說肯定陌生的文化。這是一項相當了不起的成就。
閱讀全文 ↗整體來說,這款遊戲為動作/探索類型帶來了非常新穎的詮釋。它提供的多樣性和眾多可探索的地點,提供了足夠的娛樂性,讓你玩上好幾個小時。故事絕對不是它最強的部分,但在遊戲性方面確實彌補了這一點。謎題大部分時候也很有趣,但隨著遊戲進行可能會變得重複。我會這麼說是因為它基本上就是收集三顆石頭來解鎖一扇門,然後擊敗門後的怪物。不過,遊戲在某些段落中對於如何取得這些石頭的方式確實展現了創意。
閱讀全文 ↗塔拉烏馬拉神話引人入勝——這正是我暫時遠離《上古卷軸5:無界天際》和《魔獸世界》這類奇幻遊戲所需要的喘息。我可能永遠不會了解塔拉烏馬拉人,也不會第一次聽到原住民語言。但是,《Mulaka》的長度對我來說有點太長了。
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