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Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda

|加拿大、美國|角色扮演、冒險

7.1 /10

不錯啦

很熱門

551人評分
遊玩時間
主線
19小時
主線+額外
42.3小時
完整
133小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Mass Effect: Andromeda》是 2017 年推出的角色扮演、冒險、射擊遊戲,綜合評分 7.1/10(551 人評分),主線約 19小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

《質量效應》宇宙中等待著全新的冒險。憑藉令人驚豔的視覺效果和一個可供探索的新星系,BioWare 帶來了次世代的太空探索。指揮官薛帕德的故事或許已經結束,但《質量效應》宇宙中還有更多故事等待訴說。《質量效應:仙女座》將設定在一個新星系,擁有新角色、新任務以及大量充滿後果的抉擇。遊戲將帶你前往遙遠的仙女座星系,超越銀河系。在那裡,你將帶領人類在敵對領土上為新家園而戰——在那裡,我們才是外星人。扮演探路者——一支受過軍事訓練的探險者小隊的領袖——並享受深入的成長與自訂系統。這是人類下一章的故事,你在遊戲中的選擇最終將決定我們在仙女座星系的存亡。當你揭開仙女座星系的謎團,人類的希望落在你的肩上時——你必須捫心自問……你願意走多遠?主要特色:重返《質量效應》宇宙。帶領仙女座的第一批人類,絕望地尋找我們的新家園。在《質量效應》的這一新篇章中,遇見並招募全新、有趣的角色,他們身陷一場充滿神秘與星系衝突的史詩太空傳奇。為生存而戰。與你的探路者團隊對抗可怕的敵人和生物。新增功能如可破壞的環境、增加垂直性的強化跳躍,以及全新武器和生化能力,讓戰鬥比以往更加刺激。打造你的英雄。用驚人的武器、能力和科技創造一個強大的英雄。更靈活的技能和武器成長樹讓你可以複製自己的遊玩風格,在面對強大的新外星敵人時立於不敗之地。探索新星系。在危險的新區域中規劃自己的路線。在尋找人類新家園的過程中,發現豐富的外星世界,揭開仙女座星系的謎團。

故事與世界觀

《質量效應:仙女座》的故事始於約2185年,當時仙女座倡議展開了一項雄心勃勃的目標,即乘坐名為方舟的大型船隻定居仙女座星系。一個由銀河系種族組成的聯盟——包括人類、阿莎莉、突銳、賽拉睿和克洛根——參與了這次為期600年的遠征,並被置於冷凍睡眠中以確保他們在旅途中不會老化。在旅程開始前,倡議組織已確定了仙女座赫利烏斯星團中的「黃金世界」,這些地點被認為非常適合居住。每艘方舟都由一個探路者領導的團隊組成,其任務是在定居開始前探索並確保這些世界或其他潛在地點適合居住。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.1/10,累積 551 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險、射擊,主線大約 19小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNDan Stapleton · 2017年3月20日
7.7/10

《Mass Effect: Andromeda》僅偶爾重現系列作的輝煌,但仍帶來一款廣闊且有趣的動作角色扮演遊戲。

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GameSpotScott Butterworth · 2017年3月20日
6/10

《Andromeda》的戰鬥表現出色,但敘事卻不順暢,讓系列首次踏足未知太空的冒險成為一次搖擺不定但偶爾令人滿足的新旅程。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2017年3月20日
7.5/10

戰鬥節奏明快,世界觀豐富,但平庸的寫作與乏味的任務,讓這款遊戲成為BioWare至今最差的角色扮演作品。

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PC GamerChris Thursten · 2017年3月20日
8/10

儘管因不一致性而受損且需要打磨,這片廣闊的科幻新邊疆仍獎勵著投入的探索者。

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PolygonArthur Gies · 2017年3月20日
7.5/10

《Andromeda》儘管問題重重,仍取得成功。

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GamesRadar+Andy Hartup · 2017年3月20日
7/10

《仙女座》提供了有趣的设定和故事,但被糟糕的战斗、过多的填充内容以及过度复杂化所拖累。

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Game InformerJoe Juba · 2017年3月20日
8/10

《質量效應:仙女座》保留了系列作標誌性的故事、角色與戰鬥組合。雖然各領域的表現參差不齊,但仍提供了數十小時的樂趣

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GuardianJordan Erica Webber · 2017年3月23日
6/10

在如此史詩規模的遊戲中,問題在所難免,但這裡有許多內容會讓你欲罷不能。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2017年3月20日

作為前一個三部曲的續作,它是一個膽怯且平淡的故事,過度依賴先前內容,對可能達成的成就缺乏野心,被困在一個充斥各種零碎任務的巨大遊樂場中。

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DestructoidBrett Makedonski · 2017年3月20日
6.5/10

《質量效應:仙女座》花了很多時間不太像是一款質量效應遊戲。真要說的話,它比較像外傳——那種由另一個不確定該往哪個方向走的工作室所打造的東西。就像遊戲本身一樣,氛圍上有些問題。但《仙女座》非常明確地表示它無意模仿其他質量效應作品。新的開始,而非告別——無論好壞皆是如此。

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