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不錯啦:7.3/10,累積 1.3千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.3/10,累積 1.3千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
當一切和諧運作時,LumenTale: Memories of Trey 對怪物馴服類型的成熟詮釋,感覺像是粉絲喜愛機制的天才融合,加上聰明且令人耳目一新的進步。我希望更新或後續作品能進一步發展,因為目前 LumenTale 和部分 Animon 都埋沒在一堆解釋不清且多餘的功能中。效能問題進一步破壞了體驗,加上一些奇怪的操控決策,但任何 RP
閱讀全文 ↗Beehive Studios 打造了一款怪物收集遊戲,雖然明顯受到《寶可夢》啟發,但憑藉出色的戰鬥系統、更成熟的敘事和發展良好的遊戲世界,成功塑造了自己的特色。儘管有一些可能源於團隊經驗不足的缺陷,《LumenTale: Memories of Trey》仍是一款引人入勝的作品,為那些想尋找不同於 Game Freak 遊戲的人提供了紮實的替代選擇。
閱讀全文 ↗我與這款遊戲的時光頗有啟發。我遇到了一些缺陷,例如無法看到或記住 Animon 的攻擊。這只是我希望他們能修復的幾個問題之一,除了我遇到的控制器選擇問題。我在 PC 和 Steam Deck 上都玩過,不得不說我更喜歡在 Steam Deck 上玩。對於像《LumenTale: Memories of Trey》這樣的遊戲,在掌機模式下感覺更舒適。還有結局感覺有點平淡,幾乎扼殺了我繼續完成全收集路線的動力。我再次希望這能隨著時間得到解決。然而,改變的決定權在 Beehive Studio 手中,而我們有充足的時間讓改變發生。我授予《LumenTale: Memories of Trey》Thumb Culture 金獎。
閱讀全文 ↗若能有所改進,《Lumen Tale: Memories of Trey》有望成為一款出色的遊戲。就目前而言,它落在「不錯但非頂尖」的範疇。寶可夢粉絲或許會覺得它值得這個價位,但戰鬥與捕捉機制卻束縛了樂趣。
閱讀全文 ↗憑藉出色的配樂和明快的戰鬥系統,《LumenTale: Memories of Trey》堪稱同類型寶可夢風格遊戲中的佼佼者,即便有些細節略顯粗糙,且整體缺乏真正的原創性。不過,如果你正在尋找這類遊戲,而寶可夢又讓你覺得逐年乏味,那麼很少有遊戲能做得比它更好。
閱讀全文 ↗《LumenTale: Memories of Trey》是一款能在擁擠的遊戲類型中開創自我風格的遊戲,這在很大程度上歸功於其引人入勝且策略豐富的戰鬥系統。透過重新思考傳統怪物收集機制,並更強調團隊協同與資源管理,它提供了令人耳目一新的體驗,獎勵玩家的規劃與實驗。加上豐富的內容、可供探索的多樣世界,以及整體引人入勝的成長感,這款遊戲成功讓玩家投入數十小時。然而,這份野心並非沒有代價。技術問題,包括錯誤、效能不穩定和未經打磨的使用者介面,頻繁打斷體驗,阻礙了遊戲發揮全部潛力。此外,某些設計元素——尤其是過於複雜且平衡欠佳的製作系統——感覺未臻成熟,未能有意義地融入整體遊戲循環。節奏也可能不均,有時強烈的投入感會被較慢、較缺乏靈感的段落打斷。儘管有這些缺點,《LumenTale》仍是該類型中值得注意的作品。這是一款......
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