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太雷了:3.2/10,累積 458 則評分。負評風險不低,先查玩家心得。
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太雷了:3.2/10,累積 458 則評分。負評風險不低,先查玩家心得。
類型偏 平台跳躍、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
這是否值得加入《靈魂收割者》系列?復古動作平台遊戲的設計,對於一個本質上就該是銀河惡魔城的遊戲世界來說,是個奇怪的選擇,而且附加的背景故事,我不確定我們需要它的程度,勝過我們需要續作。別誤會,作為《靈魂收割者》系列的忠實粉絲,我認為諾斯高斯是最被低估的遊戲設定之一,和大多數粉絲一樣,我一直希望有更多以這個宇宙為背景的遊戲。《靈魂收割者》系列擁有遊戲界最棒的劇本、音樂和配音,誰不想要更多這樣水準的內容呢?儘管我很想繼續沉浸在諾斯高斯精彩的世界中,但我不確定這是最佳的方式。
閱讀全文 ↗如果《崛起》能提供更強的故事,很多問題或許可以被原諒。這不會神奇地修復極不穩定的遊戲玩法,但至少會給我一個理由回來進行第二輪遊戲,真正沉浸在敘事中。不幸的是,事實並非如此,單靠優秀的配音並不足以讓我重玩。這不是像 Telltale 遊戲那樣的互動故事,敘事是主要吸引力,也沒有像《最後生還者》那樣的敘事分量。當遊戲玩法和故事都失敗時,剩下的就只有一個揮之不去的疑問:為什麼這需要是一款《凱恩的遺產》遊戲?
閱讀全文 ↗《凱恩的遺產:崛起》是一個痛苦的反面教材,說明了如何不該復興一個傳奇系列。出色的音樂、強勁的配音和幾絲懷舊閃光,都無法挽救笨拙的操作、重複的 2D 平台跳躍、淺薄的戰鬥、技術問題,以及一個與諾斯高斯昔日魅力嚴重脫節的故事。
閱讀全文 ↗《凱恩的遺產:崛起》是一場令人痛苦的失望,既無法滿足粉絲,也無法吸引新玩家。前傳設定中或許存在一款好遊戲,但我們得到的遠非如此。即使你能原諒令人困惑的故事及其改寫某些劇情點的奇怪選擇,它仍然無法彌補糟糕的遊戲玩法、可怕的關卡設計和怪異的呈現方式。
閱讀全文 ↗《凱恩的遺產:崛起》不僅玷污了這個系列,甚至直接傷害了它。感覺就像是一個基於爭議圖像小說的廉價斂財之作,對它所代表的系列毫無愛與關懷。等了二十三年,結果等來這個,對粉絲來說簡直是當頭一棒。這款遊戲只會帶來無聊和陳腐的時光,唯一的好處是配樂和配音。我能給予《崛起》的唯一其他讚譽是,它成功取代了《凱恩的遺產:血之預兆 2》,成為系列中最令人討厭的作品。希望粉絲們能像拉齊爾一樣,直接無視這件事,當作從未發生過。
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