Kazuma Kaneko's Tsukuyomi: Digital Deluxe Edition
2026年4月23日
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金子一馬的《月讀》是一款如果你想看某些惡魔和神明的重新設計就可以玩的遊戲。然而,遊玩時有一些小問題,光是 AI 問題就足以歸咎。遊戲中的地圖是另一個你意想不到的敵人,直到你遇到分岔路。有時,你可以清楚看到前方有什麼。而有時你只能看到兩條線,卻不知道哪條路有更多好處。考慮到這點,我覺得這款遊戲只是玩到結局就不再碰了。這款遊戲有很多潛力,但即使在這個重製版中,有些部分也沒有達到頂層,只到了中層。我給金子一馬的《月讀》Thumb Culture 銀獎!
閱讀全文 ↗金子一馬的《月讀》最終感覺就像它本來的樣子:一款移除了微交易的移植手機遊戲,並貼上了高價標籤。偶爾能看到一些真正巧妙的東西隱藏在其中,但它們被從未像最初假裝的那樣深奧的遊戲玩法,以及仍然圍繞著短暫、一口大小的遊戲時段(例如在火車站之間)而非長時間在電視或電腦前遊玩的系統所拖累。
閱讀全文 ↗所以我們有一款對美學傳統零尊重的遊戲,遊戲玩法不過是淺薄的農夫行為,而且一款關於日本惡魔的遊戲竟然無法引起一個書架上擺滿妖怪、幽靈、鬼等書籍的人的興趣。這對作為藝術形式的電子遊戲來說是多麼令人無法容忍的恥辱。
閱讀全文 ↗《月讀》是一款奇怪的遊戲。作為一款非官方的《真·女神轉生》卡牌戰鬥遊戲,它相當有趣,儘管有一些明顯的平衡缺陷和低預算。故事不是什麼了不起的東西,但足以支撐遊戲玩法,我玩主線故事時玩得很開心。對於一款以金子一馬作品為傲的遊戲來說,AI 充斥的藝術風格大大減損了體驗。這是一款夠有趣的體驗,但缺點太多,很難推薦。
閱讀全文 ↗對於想踏入廣闊的牌組構築 Roguelike 類型的 JRPG 粉絲來說,金子一馬的《月讀》是絕佳的第一步。它擁有許多熟悉的元素和遊戲循環,部分原因是它源自 DRPG 類型的共同根基,也因為許多刻意的設計選擇。不過,這並非雙向的,純牌組構築遊戲的粉絲可能會因為每次遊玩都能自選牌組而感到困擾。然而,這確實讓《月讀》在過度飽和的類型中脫穎而出,這點足以彌補其重複性。它是新舊元素的清新混合:一款收集怪物的 JRPG 和一款牌組構築遊戲。這種融合創造了非常獨特的體驗,容易推薦。
閱讀全文 ↗金子一馬的《月讀》最終成為一個令人愉快的驚喜。乍看之下,它可能看起來只是另一款 Roguelike 卡牌戰鬥遊戲,但其平易近人的機制和快節奏的戰鬥讓它非常容易上手。遊戲進程快速,卡牌系統簡單易懂,沿途構建新的牌組策略確實很有趣。故事呈現以那種獨特的動漫風格呈現,雖然視覺效果並非特別突破,但整體仍充滿個性。最重要的是,遊戲尊重玩家的時間。遊戲時間夠短,適合快速遊玩,同時又有足夠的策略性和重玩價值,讓你想再次攀登高塔。如果你喜歡卡牌策略遊戲或 Roguelike 進度系統,金子一馬的《月讀》絕對值得從 eShop 下載。
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