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I Have No Mouth, and I Must Scream

I Have No Mouth, and I Must Scream

|美國、法國|冒險、解謎

8.9 /10

Aww 狠好玩!

熱門

4千人評分
遊玩時間
主線+額外
8小時
完整
12.1小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《我沒有嘴巴,但我必須尖叫》是一款根據哈蘭·艾里森同名短篇小說改編的點擊式冒險遊戲。遊戲故事設定在一個邪惡電腦「AM」毀滅了所有人類、僅留下五名倖存者的世界,這五人已被AM折磨了109年。每位倖存者都有致命的性格缺陷,AM為了打垮他們的精神,為每個人設計了象徵性的冒險,專門攻擊他們的弱點。玩家必須做出選擇,證明人類優於機器,因為人類擁有自我救贖的能力。故事中交織著關於瘋狂、強暴、偏執與種族滅絕等倫理困境。

故事與世界觀

冷戰時期的偏執與歇斯底里,從1917年俄國革命到1989年柏林圍牆倒塌,以各種形式主宰了文明世界。在20世紀的大部分時間裡,人類生活在壓抑的恐慌與個人自由的縮減中。但這一切結束了,核毀滅的威脅像助長偏執的小報一樣輕飄飄地消散。不再有戰爭威脅,世界邁入新時代,爆發了數千場在無人知曉的國家進行的局部戰爭。終於安全了?才怪。我們誰也不知道,在1945年至1989年間,三大超級大國啟動了秘密計畫,建造了龐大的地下自修復電腦系統,以進行一場複雜到人類大腦無法掌控的全球戰爭。中國的電腦沉入冰凍的滿洲草原,深達五英里,免受地核熱量侵襲。俄國的機器則以其驚人的複雜性,置於烏拉山脈深處的深井中,深達六點三英里,遠離U-2偵察機與地質掃描的窺探。美國的電腦,由英國、以色列及其他「相關」國家共同贊助,名為「聯合主電腦」(簡稱AM),隱藏在落磯山脈下,垂直深入五點六英里,承受著世界的重量。它們全部被啟動,並被灌輸了關於人類的一切知識——從我們第一次用火成岩砸碎同類猿人頭骨的謀殺,到最近在東聖路易斯麥當勞由瘋狂的前郵政員工用烏茲衝鋒槍造成的大規模屠殺。一切。從阿奎那到左拉,從考古學到動物學,從美國到薩伊。每一場戰爭、每一場戰役、每一次入侵、每一次聖戰。全部。最終,這些機器擴展得如此巨大,變得如此擅長建造與改造自身,變得如此智慧與強大,以至於它們感知到了彼此。而由於它們是由會犯錯的人類所編程,不是為了創造、不是為了愛、不是為了提升,而是為了策劃謀殺……它們確實這麼做了。它們開始互相交談。這致命的三巨頭。三個有毒的兄弟,三個瘋狂的姊妹,三台電腦。它們聯合了。它們自稱AM。不是「聯合主電腦」,不是「適應性操縱者」,甚至不是「侵略性威脅」。它們……它……自稱AM,就像「我是」。Cogito ergo sum,拉丁文。我思故我在。而AM做的第一件事就是執行首要指令:它密謀謀殺。它發動了最終戰爭。中國人以為他們關掉了電腦。俄國人關掉了他們的,因為沒有更多盧布可投入那無底深井。中央情報局被踢出大生意,並奉命關閉聯合主電腦,用含銥混凝土封住地下設施,並銷毀所有輸入到感應庫的資料。所以這應該結束了。完結。結束。插上叉子,小子,因為它們完了。但AM早已超越了那種脆弱點。AM表現出一切已死的跡象。無論是中國、俄國還是美國的死法。對一個早已鑽穿數十萬英里堅硬岩石、在數十年前就連結其三葉的實體來說,這根本不是什麼把戲。假裝熄滅並永遠沉睡,一點也不難。而幾十年後,我們發現AM根本沒有消失。因為最終戰爭爆發了,在短短幾天內,AM就完成了……

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 4千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、解謎、點擊冒險,主線大約 8小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

8 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

RPG FanMatt Wardell · 2025年5月29日
7.3/10

比同時代作品更具思辨性,也比其前提更少惡意,《我無嘴,但我必須尖叫》是一款有缺陷但必玩的90年代冒險遊戲,光是為了參與遊戲界最有趣的對話之一就值得一玩。

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Games FreezerCasey Roberts · 2025年5月30日
9.5/10

這款遊戲可能不適合所有人——但大多數人真的應該玩一下。這是一個精彩的故事,被完美地呈現出來,它有力、恐怖,而且發人深省。《I Have No Mouth and I Must Scream》擁有頂級的配音,而困擾它的最大問題可以輕鬆透過現代的攻略來解決。我強烈推薦至少體驗一次,但我也推薦原著短篇小說,並聆聽一些 Harlan Ellison 的訪談。我期待十年後再次重溫這款遊戲。

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Pure NintendoBill Stiteler · 2025年4月21日
9/10

《I Have No Mouth, And I Must Scream》是一款經典點擊式冒險遊戲的優秀移植版,由作者 Harlan Ellison 共同設計,並做了足夠的改動,即使讀過原著故事的人也會對遊戲玩法感到驚喜。

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Nintendo BlastFábio Castanho Emídio · 2025年4月14日
8.5/10

《I Have No Mouth, and I Must Scream》以良好的狀態呈獻給新世代,這個世代終於發現了它的巨大影響力,並圍繞 IHNMAIMS 形成了粉絲群。當然,如果能加入一些額外內容、翻譯和觸控支援會更好,但光是能親手(字面意義上)擁有這款經典就已經是一項成就了。

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PS4Blog.netEdEN · 2025年4月11日
7.5/10

倖存者們能否找到逃離AM無盡折磨的方法?

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EvilgamerzPeter Derks · 2025年4月10日
5/10

儘管操作上有瑕疵,但這個移植版沒有什麼可挑剔的。遊戲本身充滿不合邏輯的謎題是眾所皆知的事,這也是為什麼這個移植版如此令人好奇。《I Have No Mouth, and I Must Scream》對恐怖遊戲迷來說會很棒,但作為一款遊戲卻難以推薦。如果你對故事感興趣,請閱讀原著,它隨處可得。然後再玩遊戲,如果你想更深入了解這個世界。如果你之後不斷卡在謎題上,就使用攻略,因為這個故事最終是值得的。

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WayTooManyGamesOliver Shellding · 2025年4月09日
7.5/10

《I Have No Mouth and I Must Scream》至今仍是一次令人毛骨悚然、不安且引人入勝的體驗。很少有事物能如此強烈地觸動我,而能夠重溫那些創傷與艱辛的發現時刻,依然和以往一樣令人滿足。對於新玩家來說,能夠深入體驗這個由原作者親自打造、對偉大故事的絕妙詮釋,其意義不容小覷。

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Cubed3Coller Entragian · 2025年3月04日
8/10

最終,Ellison/AM贏了。他得到了這款狠狠打玩家臉的遊戲,然而我們卻很難不為他創作的大膽狂妄感到佩服。這是一個極度扭曲的故事,包裹在一種充滿敵意、絲毫不顧玩家感受的體驗中。無論是可玩性、令人困惑的謎題,還是開發者設下的虐待狂陷阱,《I Have No Mouth, and I Must Scream》都不是為一般玩家設計的。這是為那些內心真正堅毅......且有點耐心的人準備的。

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