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Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 1.9千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 1.9千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
Clover Bite 帶我們回到一個充滿藝術的超現實世界,提供比前作更具挑戰性和嚴苛的體驗。《Grime II》是一款嚴苛、野心勃勃且身分非常明確的遊戲。它不試圖討好所有人,也不優先考慮易上手性。世界複雜且神秘,但一旦我與其概念產生連結,它立刻成為今年迄今最有趣的銀河戰士惡魔城之一。
閱讀全文 ↗Terrence 大多時間都在探索前人未至之境。但當他沒有計畫征服銀河時,他會花時間養陸行鳥,並試圖弄清楚沙拉克獸如何能相對輕鬆地將波巴·費特的飛船(引擎全開)拖入其口中;然而它卻在漢·索羅(抓著沙子)時掙扎不已。
閱讀全文 ↗《GRIME 2》是一款奇特、要求嚴苛且氛圍濃厚的動作冒險遊戲,它以令人滿意的戰鬥、令人難忘的頭目戰,以及充滿秘密值得探索的世界,回報玩家的耐心。它較弱的故事、混亂的可讀性、不均衡的難度,以及偶爾依賴格擋的機制,拖累了它,但一旦你上手,它就會成為那種不完美卻比許多更安全的遊戲更長久留在你心中的作品。
閱讀全文 ↗我花了很長時間思考如何最好地結束這篇評論——與其說是該說什麼,不如說是如何誠實地說。因為撰寫關於《GRIME II》的評論,不僅僅是總結遊玩內容;而是試圖為更深的東西賦予形體:所感受到的、所經歷的,以及——靜靜地——留在心中的。而那從來都不簡單。有些作品可以被簡潔地總結。有些則可以被清晰地分析。然後還有那些罕見的案例,雖然允許兩者,但仍抗拒被固定定義所束縛。對我而言,《GRIME II》明確屬於後者。因此,在尋找了更精緻、更精心建構、更「正確」的詞語之後,只剩下一個——簡單、直覺、且完全真誠:謝謝你。因為《GRIME II》首先是一部清楚知道自己從何而來的作品。它理解第一代是什麼、達成了什麼,以及其局限所在。但最重要的是,它知道自己想成為什麼。因此,它從不試圖成為自己以外的任何東西。它不追逐潮流,不強迫革新,不背叛自己的身份。它
閱讀全文 ↗雖然對我來說有點過於線性和安全,《GRIME II》仍然呈現了 Clover Bit 最擅長的部分:精彩的頭目戰、良好的戰鬥和引人注目的視覺效果——是迄今為止 2026 年最具「獨特」外觀的銀河惡魔城遊戲。
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