評價熱度
不錯啦:7.1/10,累積 12 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.1/10,累積 12 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 平台跳躍、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《God of War: Sons of Sparta》是一款有趣的衍生作品,將我們熟知且喜愛的系列帶到了一個完全不同的領域。這是一次大致成功的實驗;銀河惡魔城的結構與該系列的機制配合良好,畫面與音效也符合水準。然而,它花了太長時間才真正展現出自己的特色,導致遊戲前期相較於後期更豐富的體驗顯得有些不足。如果你有耐心玩到最後,並且能忽略一些……
閱讀全文 ↗平淡無奇的戰鬥、毫無進展的故事,以及明顯缺乏個性,都辜負了一個新穎的設定和優質的配音,而這些原本給人留下了頗有希望的第一印象。一款《God of War》銀河惡魔城遊戲,在《Silksong》問世後的世界裡,本可以是對這個IP富有成效且令人興奮的運用,但《Sons of Sparta》連那種精髓的零頭都沒有。
閱讀全文 ↗《God of War: Sons of Sparta》採取了保守路線,而在此之前沒有任何一款《God of War》作品這麼做過。故事並非聚焦於克雷多斯無可救藥的怒火,而是著重於他作為一名正統斯巴達人的成長歲月,以及學習責任的意義。問題在於,這個故事隨便換成任何一對希臘兄弟來講,效果也差不多。
閱讀全文 ↗場景設計很俐落,走廊式的關卡設計也還可以,但熬過前幾個小時真的是一項苦差事。戰鬥方面表現較好,得益於巧妙融合了希臘與北歐時代的機制,但Mega Cat Studios始終未能捕捉到《God of War》的感覺。《God of War Sons of Sparta》是《God of War》宇宙中一次尚可的冒險,但遠非粉絲們所期待的希臘時代的輝煌回歸。
閱讀全文 ↗雖然遊戲提供多達三十小時的遊玩內容,但諸多問題使其難以稱得上是真正愉快的體驗。失衡的難度讓戰鬥機制無法發揮全部潛力,而美術風格也與粉絲預期有顯著差異。波蘭在地化品質同樣有待加強,遠不及PlayStation Studios應有的水準。如果你對克雷多斯故事的每個章節並非都有興趣,或許跳過這款、等待希臘三部曲的重製版會比較輕鬆。
閱讀全文 ↗我不會坐在這裡告訴你《戰神:斯巴達之魂》是有史以來最棒的銀河惡魔城遊戲。我甚至不會說它是今年我玩過最好的遊戲,因為事實並非如此。但它確實是一款相當稱職且有趣的遊戲,我很高興它存在。
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