為什麼值得玩
在《遊戲開發物語》中,從一間小辦公室和幾千美元資金開始,你必須招募必要的人員來開發這家新創公司的第一款遊戲。候選人名單如下:有一位優秀的程式設計師、一位能力稍嫌不足的藝術家,以及一位還不錯的設計師;他們各自憑藉技能,能在專案實現中提供或多或少的幫助。一切準備就緒後,你必須選擇要製作的遊戲類型和種類,並記住某些組合會比其他組合更相得益彰。在《遊戲開發物語》中,玩家可以選擇開發專案的平台,而事情從這裡開始變得非常有趣。事實上,《遊戲開發物語》追溯了電玩產業過去二十年的歷史,並以令人振奮的 parody 形式重新呈現:從最早的電腦開始,然後幾乎看到所有主要攜帶型與家用主機的發表。公司、遊戲和平台的名稱經過修改,但完全可追溯回原作;Game Boy 變成 Game Kid,Microsoft 則成了 Microx。然而,除了主機推出的順序外,開發者選擇保留它們在市場上的成功程度,這一方面讓從內部重溫這二十年更加愉快,另一方面,玩家也能輕易預測大賣和失敗的作品:沒有人會瘋狂到為 Virtual Boy(抱歉,是 Virtual Kid)開發遊戲,而立即支援 PlayStation 和 PlayStation 2 的授權費則可能帶來大筆收入。此外還有年度獎項,由評審團在各種類別中獎勵年度最佳遊戲。在開發專案的過程中,玩家絕不會閒著:他必須指導員工以培養他們的技能、購買各種主機的開發套件、發布公告並尋找新員工。保持粉絲的高度興趣、製造 hype,讓玩家在遊戲發售前幾天就排隊,而銷售量可以透過專業雜誌的好評來提升。此外,為一款成功遊戲製作續作,意味著遊戲銷售有較高的勝算,而玩家可以決定是要全力投入一個野心勃勃的專案,還是在短時間內製作小型遊戲,直到累積足夠高的預算,才能製作並將自己的主機推向市場。