為什麼值得玩
《沙丘2》常被視為第一款主流的現代即時戰略遊戲,並奠定了該類型的許多慣例。儘管故事設定在法蘭克·赫伯特著名的《沙丘》宇宙中,但遊戲與任何書籍或改編電影的情節僅有鬆散關聯。玩家控制三個家族之一,必須與其他家族進行一系列戰鬥。在早期關卡中,目標僅是賺取一定數量的信用點,而在後期任務中,則必須消滅所有敵人。遊戲中的唯一資源是香料,必須由採集車收集。香料在精煉廠中轉化為信用點,再用於建造額外的建築和單位。地形分為兩種:建築只能建在岩石上,而香料只存在於沙地中。然而,在沙地上移動的單位會吸引沙丘的巨大沙蟲,這些沙蟲幾乎無法摧毀,甚至能一口吞下大型單位。隨著關卡推進,新的更高級建築和單位會解鎖,包括雷達站、維修設施或防禦炮塔等結構,以及地面部隊、輕型車輛和坦克等單位。每個家族可以建造一個獨特的特殊單位,並在建造宮殿升級後,釋放獨特的宮殿效果。
故事與世界觀
皇帝向每個家族提出了一項挑戰:「生產最多香料的家族將控制沙丘。沒有既定領土,也沒有交戰規則。」龐大的軍隊已經抵達。現在,三個家族為爭奪沙丘的控制權而戰:高貴的亞崔迪家族、陰險的奧多斯家族、邪惡的哈肯尼家族。