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Bullet Witch

Bullet Witch

|日本、英國、美國|射擊

6.6 /10

還可以

冷門

846人評分
遊玩時間
主線+額外
6小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《魔女狂彈》是一款由Cavia開發的Xbox 360射擊遊戲。本作於2006年7月27日在日本由AQ Interactive發行,隨後於2007年2月27日在北美上市。Atari Europe負責翻譯及其他在地化工作。遊戲未包含多人模式,但玩家可透過Xbox Live參與分數排名競賽。下載內容包括新服裝與新任務。後續日本以「Xbox 360白金精選集」名義重新發行,將所有下載內容收錄於遊戲光碟中。玩家將操控一位名為艾莉西亞·克勞斯的魔女,故事設定在近未來的2013年。人類因重大天災與惡魔入侵而瀕臨滅絕。主角艾莉西亞使用一把可變形成散彈槍、機槍與格林機槍的槍杖,這把武器也能用來施展魔法。

故事與世界觀

先是地震。 接著是戰爭、瘟疫與暴動。短短數年間,人類經歷了所有能想像的災難——而這一切只是我們無法想像的那場浩劫的前奏。一支名副其實的惡魔大軍從地獄直衝而出,四處踐踏倖存者。牠們殺戮時,會剝下受害者的皮;征服時,則奪取敵人的武器。憑藉超自然的邪惡力量與滿載的軍事裝備,牠們將我們驅散並擊潰。但此時她出現了。起初,我們以為她是牠們的一員——一名黑衣女子,手持一把宛如魔女掃帚的長槍,並擁有相應的魔法力量。倖存者在巷弄間低語傳頌她的故事:那些激烈到足以夷平整個街區的戰鬥,她以火焰子彈橫掃整支惡魔軍團,再以自己的鮮血拯救傷者。據說她能召喚烏鴉群、從地面喚出荊棘,甚至隨心所欲地召喚閃電與龍捲風。也許她是從天堂降臨,也許地獄將她吐回。無論如何,她是我們唯一的希望。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.6/10,累積 846 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 射擊,主線大約 6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

11 則媒體評價

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媒體

會員

Worth PlayingCody Medellin · 2018年10月31日
4.5/10

《Bullet Witch》在Steam上存在的理由或許是為了保存。除非你仍留著Xbox 360和實體光碟,或者微軟讓它在Xbox One上向下相容,否則沒有其他方式能在現代硬體上玩到這款遊戲。話雖如此,未經打磨的遊戲玩法和陽春的呈現,在現今時代對這款遊戲毫無幫助,而普遍的啟動失敗問題更讓《Bullet Witch》蒙上陰影。除非你有強烈的懷舊情感,否則沒有太多理由去購買《Bullet Witch》。

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GameGrinReece Armstrong · 2018年7月17日
3/10

儘管有一些巧妙的遊戲操作,《魔彈戰記》最終仍未能令人印象深刻,而這次重製版只顯示出這款遊戲應該留在過去。原本可能成為一款有趣的第三人稱射擊遊戲,卻幾乎在每個環節都被令人沮喪的遊戲設計和乏味的關卡設計所拖累。

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cublikefootClaire Ferrin · 2018年5月13日
3.5/10

移植本身很棒,但底層遊戲就是爛。遊戲玩法乏味,敵人種類和AI不足,配音也很尷尬。

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GBAtempPranavsingh Dhunnoo · 2018年5月02日
4/10

《魔彈戰記》是一款應該被遺忘在時間洪流中的遊戲。它有一些好點子,尤其是在遊戲玩法上,但這些點子都在混亂的劇情和平庸的動畫中執行得很差,造就了一個沒人要求的移植版。

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GameSpaceWilliam Murphy · 2018年5月01日
5/10

《魔彈戰記》不好玩,而且老化得很快,但又不夠爛到有搞笑成分。在平庸之下,確實有一些心血投入其中。然而,沒有任何理由能證明在原版發售11年後將這款遊戲帶到PC上是合理的。

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Cubed3Gabriel Jones · 2018年4月28日
6/10

儘管已經過了十多年,《魔彈戰記》的老化程度並不如預期嚴重。艾莉西亞的技能組有一些創意。召喚烏鴉和玫瑰尖刺為戰鬥增添了愉快的動態。此外,為了殺幾個惡魔而把整個城市街區夷為平地永遠不會膩。一般遊玩時間大約只需兩個半小時,但額外任務和更高難度足以成為繼續遊玩的理由。但請記住,這款遊戲是時代的產物,其最吸引人的地方與現今玩家視為理所當然的體驗背道而馳。有些人就是不會喜歡玩弄物理或爆炸,這也沒關係。

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COGconnectedThi Chao · 2018年4月26日
5.7/10

《魔彈戰記》有一些潛力和真正偉大的想法,然而,執行層面卻極度平庸。

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SpaziogamesDomenico Musicò · 2018年4月26日
5/10

PC版的《魔彈戰記》與原版差異不大。同樣是一款無聊的遊戲,有許多技術缺陷,沒有理由再次出現。

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RespawningAditya · 2018年4月26日
5/10

《魔彈戰記》今天和2006年一樣爛——這是否算好事取決於你的個人喜好,但在我看來,這款遊戲需要太多朋友和酒精參與其中,才能讓其做作感變得可以忍受。至少它沒有變得更糟,對吧?

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IGN SpainDavid Soriano · 2018年4月25日
3/10

歲月流逝,凸顯了《魔彈戰記》在2006年就有的缺陷。有人想要這款遊戲復活嗎?

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