為什麼值得玩
《時空幻境》是一款以繪畫風格呈現的益智平台遊戲,玩家可以以奇特且不尋常的方式操控時間流動。從城市中的一棟房子出發,前往一系列世界並解決謎題,以拯救被綁架的公主。在每個世界中,玩家擁有不同的能力來影響時間的運作方式,而正是時間的奇異性創造了這些謎題。時間行為包括:倒轉能力、不受倒轉影響的物體、與空間相連的時間、平行現實、時間膨脹,以及更多。本遊戲珍惜你的時間與注意力;其中沒有任何冗餘內容。每個謎題都會向你展示遊戲世界中新奇有趣的事物。
故事與世界觀
提姆是一個尋找公主的男人,公主「被一個可怕邪惡的怪物擄走」。他與公主的關係模糊不清,唯一清楚的是提姆犯了某種錯誤,他希望能夠彌補,甚至可能的話,將其抹除。隨著玩家在《時空幻境》的六個世界中推進,每個世界開頭的劇情文字會進一步揭示提姆尋找公主的旅程,並暗示每個關卡的核心遊戲機制。所探討的主題包括寬恕、渴望與挫折。在最終關卡中,除了提姆之外的一切都以倒轉方式移動,描繪公主逃離一名騎士,並與提姆合作越過障礙,最終回到她的家。提姆突然被鎖在門外,隨著時間向前推進,提姆的動作被逆轉,事件顯示公主逃離提姆,設置陷阱但他能避開,直到她被騎士救走。提姆被揭露為公主逃離的「怪物」。完成遊戲後,玩家會找到擴展故事的其他文本。遊戲的結局刻意模糊,並有多種解讀。一種理論基於隱藏事件和肯尼斯·班布里奇在首次原子彈爆炸後的名言——「現在我們都是狗娘養的」——認為公主代表原子彈,而提姆是參與其發展的科學家。也有人指出遊戲名稱既指提姆尋找的公主的辮子,也指時間的交織,這由遊戲中探索的各種時間機制所證明。記者認為《時空幻境》的情節與遊戲本身交織在一起,就像《哈扎爾辭典》這本書以及電影《記憶拼圖》和《王牌冤家》將敘事融入作品結構中。就此而言,有人認為遊戲承載著簡單的信條,例如Eurogamer的丹·懷特黑德所提出的「你必須回顧才能前進」。其他人則將《時空幻境》比作龐克搖滾,其設計(如布洛明確所述)是對業界現狀的聲明;它被認為解構了傳統遊戲概念,例如踩踏敵人或從城堡中救出公主(借鑑自《超級瑪利歐兄弟》),並在遊戲中重建這些概念,迫使玩家重新思考當前的遊戲設計。布洛表示故事有多種解讀;他「無法」用言語解釋遊戲的整個故事,並說核心思想是「某種巨大而微妙、抗拒被直視的東西」。布洛認為《時空幻境》是「關於旅程,而非目的地」。他刻意設計劇情,除非玩家完成遊戲,否則不會完全揭露,將其視為提供「長期挑戰」的方式。