BlazBlue Entropy Effect X: Deluxe Edition
2026年2月12日
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《蒼翼默示錄:熵之效應 X》的複雜性對某些玩家來說是障礙,對另一些人則是美夢。缺乏視覺連段計數器、角色尺寸過小、以及斷斷續續的升級介面等設計決策值得商榷,一般動作遊戲玩家可能會被其敘事與過多配置選項淹沒。但同時,其規模之宏大無可否認:角色養成的數學公式既靈活又複雜。嬰兒潮世代或許該避開。
閱讀全文 ↗《BlazBlue Entropy Effect》絕不是一款糟糕的遊戲;劇情令人困惑,且看似與《BlazBlue》系列毫無關聯,但它的遊戲玩法才是你來此的目的。整體表現並不差,但如同所有同類型遊戲,最終會變得重複。不過我必須說,我沉迷於它的遊戲循環,但我仍然對這些《BlazBlue》角色一無所知,但有時一個出色的遊戲循環就足夠了。
閱讀全文 ↗《Blazblue Entropy Effect X》是一款優秀的 roguelite。但更重要的是:它是一款優秀的「通關」遊戲、一款優秀的橫向捲軸動作遊戲,也是一款優秀的 2D 動作遊戲。它擁有眾多可選角色,提供無限的攻擊、技能和連段選項,挑戰難度恰到好處,視覺效果無可挑剔,戰鬥爽快且充滿打擊感。
閱讀全文 ↗《BlazBlue: Entropy Effect X》是少數能將所有關鍵元素都處理得非常好的作品。核心體驗極佳,擁有令人驚嘆的深度,增加了重玩的慾望。無論是原作粉絲還是 roguelite 類型愛好者,這都是一款容易推薦的遊戲。從美術到打造超強配置的樂趣,玩家會一直想要「再來一場」。
閱讀全文 ↗《BlazBlue Entropy Effect》是一款紮實的 roguelite,其重玩價值使其物有所值。然而,以更客觀的角度來看,它在某些方面存在輕微的品質下降,例如重複使用的精靈圖、對原始設計不利的視覺修改,以及與遊戲節奏不匹配且相較其他遊戲較弱的音樂,這使得它在競爭激烈的類型中無法脫穎而出。
閱讀全文 ↗《BlazBlue Entropy Effect X》注重風格而非公式,擁有強烈的技能和良好的角色選擇,但這可能不足以滿足 roguelite 粉絲,且因其簡單的進度系統和場景與敵人的缺乏變化,可能很快導致體驗重複。儘管如此,遊戲忠實地將 Arc System Works 遊戲的戰鬥體驗轉化為新類型。可惜的是,Switch 版本未能提供最佳體驗,尤其是在敘事的關鍵部分,過場動畫會消失或妨礙戰鬥。不過,這些方面仍有改進空間。
閱讀全文 ↗《BlazBlue Entropy Effect X》是 2023 年令人上癮的 roguelike 的決定版。雖然先前的版本與系列整體關聯甚少,但由原作者擴充的故事是非常受歡迎的補充。撇開敘事不談,紮實的遊戲玩法才是真正吸引玩家並讓他們一再回來的關鍵。
閱讀全文 ↗《BlazBlue Entropy Effect X》是一款結合了適當挑戰與建構多樣性的誇張力量幻想,是 91Act 這款 roguelite 的最佳版本,即使某些方面仍有改進空間。
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