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普普通通:5.7/10,累计 168 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

《We should talk.》是 2020 年推出的冒险、独立游戏、视觉小说、模拟游戏,综合评分 5.7/10(168 人评分),主线约 1小时,支持 Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
普普通通:5.7/10,累计 168 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 冒险、独立游戏、视觉小说,主线大约 1小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。
11 条媒体评价
尽管《我们该谈谈》选择了一些有趣的话题来讨论(出轨、相互依赖、虐待等)关于人际关系,但它并没有特别出色地探索这些话题。很明显潜力是存在的,但感觉大部分都被浪费在了一款非常普通的视觉小说中。
阅读全文 ↗《我们该谈谈》是一款很棒的游戏,玩起来很有趣。当你剖析各种人际关系时,你会享受到乐趣。整体故事很独特——比我预期的还要独特。我也觉得文本和实际对话之间的平衡处理得非常好。6.99美元的要价非常值得。
阅读全文 ↗《We should talk.》无疑是视觉小说类型中一个有趣的条目。虽然核心概念保持不变,但每个回答都可以基于多种词语组合而成,这为玩家对游戏路径和结局的控制感打开了更真实的大门。尽管有些回答并不完全符合你选择的选项,《We should talk.》依然是我有幸玩过的最有趣、最令人愉悦的视觉小说之一。如果你是这类游戏的粉丝,甚至哪怕是新手,《We should talk.》都值得一玩。
阅读全文 ↗《We Should Talk》是Insatiable Cycle小团队的一次有趣的首秀,但感觉更像是一个测试版而非成品。这里的内容不足以证明花时间去体验这段叙事冒险是值得的。
阅读全文 ↗如果不是因为篇幅,我本可以原谅《We should talk.》的叙事。如果不是因为叙事,我本可以原谅它的篇幅。游戏可以短小精悍,也可以宣扬某种特定的恋爱哲学。但它不能两者兼得,除非你完全百分百赞同开发者对恋爱的立场,否则很难给出高分。
阅读全文 ↗《We Should Talk》是一款线性叙事游戏,围绕“重要的不是你说什么,而是你怎么说”这一哲学展开。游戏允许玩家通过从各种选项中选择来创建自己的句子,与游戏中的角色交流。但意义何在?《We Should Talk》讲述了一个无名角色在某个夜晚与某些人的互动,以及最终你会(或不会)继续哪些关系。游戏开始时,你似乎走进一家酒吧,与酒保交谈并点了一杯饮料。你可以选择饮料的组合,以及你与酒保说话的方式——你想调情还是直截了当?选择权在你手中。
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