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地球不屈 Terra Invicta

地球不屈 Terra Invicta

Terra Invicta
|美国|模拟、独立游戏

8.0 /10

Aww 超好玩!

热门

9.7千人评分
游玩时间
主线+额外
150小时
预告片与截图
为什么值得玩

来自《幽浮:未知敌人》长期战争模组创作者的作品。一场外星入侵使人类分裂为七个意识形态派系,每个派系对未来都有独特的愿景。带领你选择的派系控制地球各国,扩张至整个太阳系,并在战术战斗中与敌方舰队交锋。

故事与世界观

一支外星势力已抵达太阳系边缘,开始试探地球的防御并组建入侵舰队。玩家必须召集由科学家、政治家、军事领袖和特工组成的理事会,团结地球上争吵不休的国家,最终目标是在外太空的高地主动出击,与外星人展开战斗。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.0/10,累计 9.7千 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 模拟、独立游戏、策略,主线大约 150小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

9 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNJon Bolding · 2022年9月26日
6/10

在雄心勃勃的抢先体验版《Terra Invicta》中,有许多精彩的想法,策略游戏爱好者可以从中找到很多乐趣,但你需要愿意深入钻研有时晦涩难懂的机制。政治部分很有趣,虽然有些铺天盖地,太空层面也很酷,但两者目前还未能很好地融合。我确实推荐《Terra Invicta》,但要看到结果需要大量试错,所以我的整体推荐伴随着很大的保留意见。

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PC GamerLen Hafer · 2026年1月31日
8.1/10

一款令人难以置信的宏大策略游戏,试图涵盖太多内容,但最终在某些方面做得极其出色。

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The Games MachineClaudio Magistrelli · 2026年5月22日
8.3/10

复杂性既是《Terra Invicta》最大的优势,也是其主要局限。派系与国家之间关系的深度使每局游戏的早期阶段都成为迷人的地缘政治网络,而涉及与外星派系对抗的阶段则显得有些虎头蛇尾。虽然没有令人反感,《Terra Invicta》将掌握游戏所需的大量信息组织成卡牌和屏幕,让玩家自己建立联系。刺激,但也具有挑战性。

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KonsoliFINRisto Karinkanta · 2026年2月02日
10/10

自1994年的《UFO:敌人未知》以来最美丽、最多功能的UFO策略游戏。

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NoobFeedSarwar Ron · 2026年1月19日
7/10

《Terra Invicta》关乎准备、耐心以及由此产生的结果。胜利从不炫目;它是通过努力获得的。失败时常发生,但总能教会你一些东西。当生存真正到来时,感觉无比真实。

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Try Hard GuidesErik Hodges · 2026年1月02日
8/10

《Terra Invicta》将“宏大”注入了宏大战略游戏,为经验丰富的玩家提供了一款深度参与的策略游戏,带领他们从影子政府走向太空超级大国。然而,这种深度也带来了陡峭的学习曲线,所需的时间投入可能会让一些新玩家望而却步。

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The GameSlayerJaime Tugayev · 2026年1月02日
8/10

“在抢先体验阶段投入足够时间后,《Terra Invicta》当之无愧地获得了正式发布徽章。Pavonis Interactive 完成了一项艰巨的工作,打造了一款宏大战略游戏,模拟了从罗马尼亚政治中的寡头影响到遥远外星基地周围血腥太空战斗的一切。尴尬的节奏和偶尔的制作价值问题,并不是不加入保卫地球免受外星威胁或屈服于它的借口。选择权在你手中。”

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VGamingNewsRob Prescott · 2023年1月28日
8/10

《Terra Invicta》是一款深度、有趣且引人入胜的游戏,几乎没有其他游戏能与之媲美。它同时处理许多方面,并且大体上都能保持平衡。这里有政治与阴谋模拟、轻量级宏大战略游戏、资源探索与开发游戏,以及完整的太空战斗模拟——其中任何一个方面都可以轻松独立成游戏。整个研究与科技树系统运作方式独特,与我见过的其他同类游戏截然不同,其竞争合作的角度非常有趣!我真的很惊讶这款游戏能如此出色——它在我Steam愿望单上躺了很多年,作为一个好奇之物;我不确定它是否会发布,也完全不会惊讶于它成为一个野心过大的失败之作。但它没有,这让我由衷欣喜——如果我提到的任何内容让你感到一丝好奇,那么你绝对应该加入其中,这可能是2022年众多大作中最有趣的游戏。

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GameLusterAxel Cushing · 2022年9月26日
9/10

《Terra Invicta》将宏大战略的感性带入外星入侵题材,展现了技术与艺术技巧的杰作。准备好失去大把时间,并享受其中的每一刻。

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