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不错啦:7.4/10,累计 2.3千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
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不错啦:7.4/10,累计 2.3千 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。
类型偏 角色扮演、独立游戏、动作,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
14 条媒体评价
《33 Immortals》将混乱的33人战斗转化为一种令人振奋的合作肉鸽体验。其令人上瘾的成长系统、有回报的团队合作、难忘的Boss战以及平易近人的设计,使其成为近年来最具原创性的多人游戏之一,尽管视觉上的杂乱和有限的沟通有时会妨碍体验。
阅读全文 ↗《33 Immortals》捕捉了大型MMO团队副本的某些基调和感觉,并将其浓缩在更小规模的肉鸽框架和巧妙的合作机制中。重复性会让一些人望而却步,而且游戏内容也有一定的保质期,但这也正是逐渐变强并(在你想的时候)挑战更高难度领域的吸引力所在。
阅读全文 ↗《33 Immortals》是一款雄心勃勃的游戏,但从未真正调和其身份的两面。在最佳状态下,它提供了引人入胜的前提、引人注目的艺术视野,以及建立在真正巧妙想法之上的合作游戏循环。在最薄弱的时候,这些雄心被有限的内容池、不足的敌人种类以及比肉鸽游戏应有的更早出现的重复感所削弱。Thunder Lotus并没有重新定义这一类型,也没有挑战其最著名同行的基准。然而,它确实提供了一些可以说同样有价值的东西:一款具有清晰创意愿景、鲜明个性,并坚定不移地致力于让合作游戏真正令人愉快的游戏。在其粗糙的边缘之下,是一种理解一个简单但常被忽视的真理的体验——游戏首先应该是好玩的。而《33 Immortals》正是如此。尤其是与朋友分享时,其优点始终超过缺点,使其许多结构性缺陷容易被忽视。那些愿意接受其缺乏长期多样性的玩家,将会发现一款合作肉鸽游戏,它可能无法达到该类型的巅峰,但绝对值得一试。
阅读全文 ↗Thunder Lotus再次创造了一部与他们以往作品截然不同的杰作。手绘动画和音乐一如既往地令人惊艳。玩家可以选择八种不同的玩法风格,与朋友或陌生人一起在线战斗,穿越但丁《神曲》中的三个不同场景,征服令人敬畏的古老Boss。重玩性和合作被有效激励,而完全通关绝非易事。
阅读全文 ↗对于那些喜欢团队副本的概念,但没有耐心或时间一头扎进可能花费数小时、数天甚至数年的MMORPG的玩家来说,《33 Immortals》是值得一试的。它汲取了与许多人一起面对巨大Boss的幻想精华,并将其转化为更直接的东西。
阅读全文 ↗《33 Immortals》是一款尽管发布了1.0版本,但仍然是一个半成品实验的游戏。它确实拥有原创的核心概念、一致的美学和精心打造的合作结构,但在多样性、叙事和系统深度方面有所欠缺。与合适的团队一起玩时,它可以提供一些真正愉快的会话,但当独自游玩或期望一个更精致的肉鸽游戏时,它很快就会暴露其局限性。考虑到其适中的价格,我们不禁向该类型的粉丝推荐它,因为我们相信它会带来很多满足感。
阅读全文 ↗《33 Immortals》做到了很少有合作游戏能做到的事——那种信任屏幕上陌生人的名字、把性命托付给他们的真实刺激感。当团队配合默契时,Boss战会变成电光火石般的协调混乱,感觉就像在玩MMO里的团队副本,却不用为安排时间而头疼。但同样地,对随机队友的依赖也是这款游戏的致命弱点,原本应该二十分钟就能打完的局,一旦团队分崩离析,就会拖成一场乏味的苦战,而重复的艺术风格也无法让你在艰难时刻保持投入。这是一个雄心勃勃、偶尔令人兴奋的点子,但尚未完全打磨掉它的粗糙边缘。
阅读全文 ↗《33 Immortals》本可以轻易沦为噱头。相反,Thunder Lotus创造了一款在Roguelike类型中真正让人感觉新颖的作品。33人结构不仅仅是一个营销卖点;它直接融入了游戏玩法,并创造了传统Roguelike中根本不会出现的难忘时刻。战斗令人愉悦,成长系统回报丰厚,画面表现优秀,合作重点也比我想象的要好得多。最重要的是,它捕捉到了许多在线游戏难以做到的东西:那种每个人都在齐心协力、互不干扰的感觉。对于一个在纸面上听起来几乎不可能的概念,《33 Immortals》最终成为了一场出人意料的成功反叛。
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