为什么值得玩
在未来,巨大的城邦国家崛起,彼此之间被坚不可摧的屏障隔开。大多数职业已被机器取代,人们主要担任机械师、程序员或操作员。
故事与世界观
在最近的战争之后,Epsilon Energy的工程师创造了“分裂”坚不可摧的护盾系统,旨在保护覆盖几乎整个星球的各个巨型城市免受武装冲突。不同城市对其公民的政策各不相同。在西乌尔拉奇,每个公民出生时都会获得一个守护机器人。在哈尔托尔,成对的机器人共同抚养多个孩子。而在迪维兹,人们被集中抚养在大型中心。大多数工作已被机器接管,人们主要担任机械师、程序员或操作员。“分裂”控制面板布满了无数陷阱,需要玩家兼具良好的反应能力和沉着冷静。你可以尝试摧毁敌人,或利用时间操控和自己的克隆体分散敌人注意力来逃脱。游戏设计参考了粗野主义(Brutalism),这是一种在20世纪70年代左右流行的建筑风格,由游戏《控制》等作品推广。我们将这种风格与《创:战纪》中的数字环境相融合。关卡中充满了角落和缝隙,初看可能显得空旷,但通往有趣的地方。