玩法风格
类型偏 平台跳跃、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
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类型偏 平台跳跃、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《战神:斯巴达之子》是一款有趣的衍生作品,将我们熟知且热爱的系列带到了一个完全不同的领域。这是一次大体成功的实验;银河恶魔城结构与系列机制配合良好,画面和音效也符合预期。然而,它花了太长时间才真正展现出自身特色,导致游戏早期部分相比后期更丰富的体验略显不足。如果你有耐心坚持到底,并能忽略一些……
阅读全文 ↗平淡的战斗、毫无作为的剧情以及显著缺乏个性,对一个新颖的设定和最初给人良好印象的优质配音毫无帮助。一款《战神》风格的银河恶魔城游戏本可以成为IP富有成效且激动人心的运用,尤其是在后《丝之歌》时代,但《斯巴达之子》连那种魅力的零头都没有。
阅读全文 ↗《战神:斯巴达之子》在之前任何一款《战神》作品都未曾尝试的情况下选择了安全路线。故事并非聚焦于奎托斯无可救药的愤怒叙事,而是讲述他作为真正斯巴达人的成长岁月以及学习责任的意义。问题是,这个故事换成任何一对希腊兄弟来讲述,效果也差不多。
阅读全文 ↗场景设计不错,走廊布局尚可,但熬过最初几个小时实在是一种苦差事。战斗表现稍好,得益于对希腊和北欧时代机制的巧妙运用,但Mega Cat Studios从未捕捉到《战神》的感觉。《战神:斯巴达之子》是《战神》宇宙中一次令人满意的冒险,但远非粉丝们期待已久的希腊时代的辉煌回归。
阅读全文 ↗尽管游戏提供了长达三十小时的游戏时间,但众多问题使其难以被称为真正愉快的体验。失衡的难度阻碍了战斗机制充分发挥潜力,而艺术风格与粉丝的预期大相径庭。波兰语本地化也差强人意,远未达到PlayStation Studios的质量标准。如果你对奎托斯故事的每一章都不感兴趣,或许跳过这款游戏,等待希腊三部曲的重制版会更容易。
阅读全文 ↗我不会坐在这里告诉你《战神:斯巴达之魂》是有史以来最好的银河恶魔城游戏。我甚至不会告诉你这是我今年玩过的最好的游戏,因为事实并非如此。但它是一款非常称职且有趣的游戏,我很高兴它存在。
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