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God of War Sons of Sparta

God of War Sons of Sparta

|美国、日本|平台跳跃、冒险

7.1 /10

不错啦

冷门

12人评分
预告片与截图
为什么值得玩

加入年轻的斯巴达之子克雷多斯与德摩斯,踏上希腊神话之旅,探寻责任与荣誉的真谛。由Mega Cat Studios才华横溢的像素大师们倾力打造的2D动作冒险游戏,既引人入胜又激动人心。体验复古经典玩法,感受《战神》系列标志性的壮观场面、动作元素与感人叙事。

故事与世界观

每个传奇都有起点——在成为神祇之前,在成为父亲之前,克雷多斯曾是一名年轻的斯巴达人!体验克雷多斯旅程中未曾讲述的篇章,故事设定在他与兄弟德摩斯共同经历严酷斯巴达训练的岁月。通过无尽的试炼,他们的心智、体魄与灵魂被塑造成视责任与荣誉高于一切的斯巴达战士。当一名同伴学员失踪后,克雷多斯与德摩斯立誓找到他,并踏上一场考验他们训练成果与斯巴达精神的冒险之旅。

游戏亮点
评价热度

不错啦:7.1/10,累计 12 条评分。整体正向,先丢进待玩清单没问题。

玩法风格

类型偏 平台跳跃、冒险,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNJarrett Green · 2026年2月19日
6/10

一款相当平庸的银河恶魔城游戏,虽然明显借鉴了这类游戏的形式与功能,却未能达到该类型顶尖作品所树立的高标准。

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GameSpotSteve Watts · 2026年3月04日
5/10

但很难推荐,因为奎托斯所处的银河恶魔城设计核心——该类型的精髓——就像那片冰封荒原:缓慢跋涉,只为抵达下一个能重拾乐趣的温暖之处。

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GamesRadar+Oscar Taylor-Kent · 2026年2月13日
6/10

缺乏定义性特征,这在一定程度上解释了为何战斗感觉缺乏生气。

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Push SquareStephen Tailby · 2026年2月18日
7/10

《战神:斯巴达之子》是一款有趣的衍生作品,将我们熟知且热爱的系列置于完全不同的场景中。这是一次大体成功的实验:银河恶魔城结构与系列机制配合良好,画面与音效也符合预期。然而,游戏需要太长时间才能真正展现自身魅力,导致前期体验相比后期丰富的玩法略显不足。如果你有耐心坚持到底,并能忽略某些

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ShacknewsLucas White · 2026年3月13日
4/10

无味的战斗、空洞的剧情以及显著缺乏个性,这些都没能为新颖的设定和优质的配音增色——后者本带来了最初令人期待的印象。一款《战神》题材的银河恶魔城游戏本可在后《丝之歌》时代成为IP富有成效且激动人心的运用,但《斯巴达之子》连那份精髓的零头都未触及。

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WccftechKai Tatsumoto · 2026年2月25日
7/10

《战神:斯巴达之子》在系列前作从未如此保守时选择了安全路线。故事并非聚焦于无可救药的奎托斯那充满愤怒的叙事,而是讲述他作为真正斯巴达人的成长岁月,领悟责任的意义。问题在于,这个故事换成任何一对希腊兄弟来讲述,效果也如出一辙。

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Hardcore GamerKevin Dunsmore · 2026年2月23日
7/10

场景设计不错,走廊布局尚可,但熬过最初几小时实在是一种折磨。战斗因巧妙融合希腊与北欧时代的机制而表现稍好,但Mega Cat Studios始终未能捕捉到《战神》的感觉。《战神:斯巴达之子》是战神宇宙中一次令人满意的冒险,但远非粉丝们期待已久的希腊时代辉煌回归。

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GameRantJoshua Duckworth · 2026年2月18日
5/10

《战神:斯巴达之子》在备受喜爱的IP和银河恶魔城类型中都属基础之作,很可能被双方的粉丝所遗忘。

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GameOnlyPrzemysław Naglik · 2026年5月16日
6/10

尽管游戏提供了长达三十小时的游戏时间,但诸多问题使其难以被称为真正愉快的体验。难度平衡不佳,导致战斗机制无法充分发挥潜力,而艺术风格也与粉丝的期待大相径庭。波兰语本地化也差强人意,远未达到PlayStation Studios的品质标准。如果你对奎托斯故事的每一章都不感兴趣,或许可以跳过这款,等待希腊三部曲的重制版。

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Couch SoupIain McParland · 2026年4月07日
7.5/10

我不会坐在这里告诉你《战神:斯巴达之魂》是最好的银河恶魔城游戏。我甚至不会说它是我今年玩过的最佳游戏,因为事实并非如此。但它是一款非常称职且有趣的游戏,我很高兴它存在。

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