プレイスタイル
アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 9 件
どんなゲームでもそうですが、『軒轅剣 蒼の濤』は万人受けする作品ではありません。『ファイナルファンタジー』のような昔ながらのRPGファン、特に西洋や日本のゲームとは一味違う体験を求める人におすすめします。大陸をまたぐ(ユーラシアは大陸なのか、それとも二つの大陸からなる陸塊なのか?)プロット、キャラクター、戦闘、敵、ロケーション、音楽など、すべてがこのゲームを当時のクラシックとして確立させました。そして、今こうして英語版が楽しめるのは素晴らしいことです。
全文を読む ↗『軒轅剣 蒼の濤』は、日本や西洋のタイトルが支配する市場において、ユニークで新鮮な物語を持つゲームであり、繊細で議論を呼ぶテーマを扱ったプロットが特徴です。このゲームは、宗教や世界各地の民間伝承を織り交ぜています。ゲームプレイはあまり魅力的ではなく、グラフィックが時代遅れに感じることもありますが、その異色のプロットは、驚きと展開に満ちた冒険を求める忍耐強いプレイヤーにとって、その欠点を補って余りあるものです。
全文を読む ↗『軒轅剣III 蒼の濤』にまともなローカライズが施されていれば、それは必須の作品だったでしょう。結局のところ、最近では90年代のRPGを初めてプレイできる機会はそう多くありません。古典的なターン制バトルはよくできており、ポケモンのようなモンスター捕獲システムは基本のフォーミュラにうまく追加されており、実在の世界と歴史を背景にした設定は、もっと多くのRPGに採用してほしいと思うものです。しかし、ローカライズがこれほど未熟だと、プロット、世界観、キャラクター描写を追うのが非常に難しく、これらの要素は特にRPGというジャンルにとって重要です。いつか誰かがこれらのゲームに高品質なローカライズを施す機会を得ることを願っています。なぜなら、それに値する作品であることは明らかだからです。それまでは、残念ながら、このクラシックは忍耐強い人のためのものだけです。
全文を読む ↗『軒轅剣 蒼の濤』は、世界の東側でゲームがどのように進化していたかを示す、楽しい歴史の一片です。時代を反映した作品ではありますが、現代のプレイヤーを簡単に苛立たせる可能性もあります。
全文を読む ↗私が挙げたすべての肯定的な点が、あの忌々しいローカライズによって台無しになるのは残念です。ゲームプレイの大部分で、ただレベル上げや探索をしていると、翻訳のひどさを忘れて、『軒轅剣 蒼の濤』の十分に機能するゲームプレイループに没頭している瞬間がありました。しかし、これはRPGであり、このプレイヤーにとって、世界観、深いキャラクター描写、そして没入できる濃密なロアは、ゲームプレイと同じくらいRPGの楽しみにとって重要です。おそらく、この問題を乗り越えられるプレイヤーもいるでしょう。長い間西洋のオーディエンスの手の届かなかったゲームをプレイできることに満足しているだけの人たちです。それはそれで構いません。私が示したように、ここには確かなRPGがあり、この移植版がふさわしい愛情と注意を払って扱われていれば、素晴らしい体験になったことは間違いありません。しかし、現状では、『軒轅剣 蒼の濤』は妥協された体験であり、現在の状態では推薦することは不可能です。
全文を読む ↗結局のところ、このゲームに与えられた致命的な打撃、つまり他に類を見ない翻訳のせいで、プロットの哲学的な考察からキャラクターアークの展開に至るまで、すべてが台無しになっているのを無視する方法はありません。そして、それだけでも致命的なのに、クレジットを懇願させた苛立たしくて面白くないバランスの問題がとどめを刺しました。
全文を読む ↗『蒼の濤』は、その幻覚的な代替歴史のストーリーと風変わりなキャラクターがなければ、完全に平均的なターン制RPGだったでしょう。その奇妙な物語は、平凡なレベルデザインとゲームプレイを突き抜けて、再考に値する何かを届けています。
全文を読む ↗