評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、88 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、88 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 10 件
個々のパーツとしては、Wardrumは素晴らしい仕事をしている。リズムベースの戦闘はよく機能し、戦略要素も適切に実行され、ローグライクの特徴は他の同ジャンルのゲームで楽しんできたシステムを取り入れている。問題は、これらのピースが決して一貫したアイデアとして完全にまとまらないことだ。ローグライクは通常、ラン間の進行に焦点を当て、新しい能力、キャラクター、永続的なアップグレードでプレイヤーに報いるが、死ぬとやり直しになる。RPGはキャラクターの成長を通じて着実に強くなることを中心に構築されている。Wardrumは両方を同時にやろうとしており、私にとっては、それらのシステムは互いに補完し合うのではなく、互いに妨げ合う結果となった。
全文を読む ↗Wardrumのメカニクスの組み合わせは興味深く、しばしば楽しい。ターン制タクティクスとリズムゲームのファンは、この2つがどう混ざり合うのか興味があれば試してみるべきだ。攻撃シーケンス中にビートをキープしながら、しっかりとした戦闘計画を立てるのは難しい。
全文を読む ↗Wardrumは、ターン制タクティクスとリズムメカニクスの勇敢な融合であり、本来あるべき以上にうまく機能している。戦略とタイミングがようやく噛み合ったとき、他のローグライトがほとんど匹敵できない、独特の満足感のある流れを生み出す。
全文を読む ↗一見すると、Wardrumはローグライトのように見えるかもしれない。これは、新規プレイヤーのフラストレーションを避けるために言及する価値がある。繰り返し負けることは旅の一部となり、再開するたびに改善が提供され、次の試みのために特定の側面を強化できるようになる。とはいえ、その主要なメカニクスについて話そう:リズム攻撃だ。このターン制戦闘ゲームでは、近接攻撃であれ呪文であれ、すべての攻撃やスキルは、最適な結果を得るために正しいリズムでボタンを押す必要がある。このメカニクスは不可欠であり、しばしば戦闘の決め手となる——リズムを完璧に合わせて良い結果を得るか、ビートを外して悪い結果を得るか、敵を次のターンまで生かしておくか。どのボタンを押す必要があるかに常に注意を払う必要がある。各アクションとスキルは異なるボタンの組み合わせを必要とし、しばしば混乱を招く可能性がある。攻撃前フェーズがあり、必要な組み合わせを学ぶための一種のトレーニングだが、本当に重要な場面では、最善を尽くすために集中する必要があるため、それほど違いはない。各アクションが常に同じリズムとボタンパターンを持っているにもかかわらず、異なるタイプのキャラクターがいるため、これはあなたの生活を楽にするものではない。
全文を読む ↗Wardrumは最終的に、そのアイデンティティの両方の半分を等しく理解しているため成功している。リズムメカニクスにぎこちなく貼り付けられた戦略ゲームでも、戦術的な深みがあるふりをしたリズムゲームでもない。両方であることに完全にコミットしており、それが今本当に見つけるのが難しい新鮮さを体験に与えている。ローグライトがあふれる混雑したインディーシーンでさえ、Wardrumは明確に独自のものを切り開くことに成功している。そして、それは常に親しみやすいわけではなく、難易度カーブは間違いなく一部のプレイヤーを苛立たせるだろう。リズムがほんの数秒乱れただけでランが壮絶に崩壊する瞬間があり、複数のメカニクスが同時に衝突すると、ゲームが時折圧倒的に感じられることがある。しかし、それらのフラストレーションは、難しい遭遇を最終的にマスターし、戦団の能力を完璧に同期させ、不可能な戦いが計画通りに展開するのを見たときの信じられないほどの満足感によって影が薄くなる。タクティカルRPG、リズムゲーム、または単にリスクを取ることを厭わない独創的なインディープロジェクトのファンにとって、Wardrumは今年の最も興味深いリリースの1つだ。馴染みのあるアイデアを取り、それらを打ち砕いて...
全文を読む ↗Wardrumは独創的で興味深い体験を提供するが、欠点がないわけではない。読みやすさは改善の余地があり、音楽はリズム面であまり役に立たず、全体的なゲームプレイはかなり古典的だ。一方で、感覚は良く、DAは素晴らしく、戦略のパレットは完全で、リズム面はこのジャンルではかなりよく考えられており革新的だ。感覚は良く、Die & Retryメカニクスの追加により、このジャンルのファンにとって完全で興味深いゲームになっている。
全文を読む ↗Wardrumは、純粋な天才の瞬間と完全なフラストレーションの段階を交互に繰り返すことができるゲームであり、アクセシビリティと極度の挑戦の間の正しいバランスを完全に見つけることは決してない。
全文を読む ↗Wardrumは戦術的な戦略とリズムベースのゲームプレイを融合させ、計画と正確な実行の両方を必要とする。戦闘ループを生み出し、成功のレベルは、ポジショニングをどれだけうまく制御し、音楽入力と同期を保てるかによって決まる。これにより、各戦闘は受動的または自動的ではなく、より能動的で要求の厳しいものになる。
全文を読む ↗