評価の勢い
まあまあ:6.6/10、1.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.6/10、1.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 15 件
『Towerborne』のフルリリースでは、アーリーアクセス版から大幅に改善された数多くの賢い調整が加えられ、没入感のあるベルトアクションRPGとして、あと一歩で傑作に迫る仕上がりとなっている。
全文を読む ↗Towerborneは、見事なアートディレクションとシンプルで気軽で直感的なゲームプレイで印象的だが、最終形態への移行の過程で何かを失い、早期アクセス期間中よりも魅力的で没入感のあるゲームではなくなったという印象を与える。結果として、視覚的に素晴らしく楽しいゲームではあるが、本来の可能性を発揮しきれていないタイトルとなっている。
全文を読む ↗Towerborneは良いゲームだ。実際、ほぼすべての点で早期アクセス版より優れている。実際の物語、魅力的なゲームプレイループ、まともなプレゼンテーションを備え、このゲームには確かに独自の魅力があり、その価値は十分にある。しかし、オンラインサーバーの廃止により、ゲームの空虚なマルチプレイヤーとしてのアイデンティティが浮き彫りになり、その可能性が完全に実現されることはないだろう。
全文を読む ↗エースに名前を付けられないのは奇妙な見落としだ。このゲームには今後、追加コンテンツやロードマップが用意されるのだろうか?そう願いたい。なぜなら、これは真のヒーローであり、カウチ協力プレイRPGが寂しい現状に光を当てる作品だからだ。
全文を読む ↗私はTowerborneの最終版をかなり長い間、多大な期待を込めて待っていたが、がっかりさせられなかったと言えて嬉しい。Stoicは、完璧にバランスの取れた、本当に楽しい体験を提供し、魅力的なキャンペーン、爽快なゲームプレイ、見事なアートディレクションを実現した。Towerborneは、よりリラックスしたカジュアルな体験を求める人にも、格闘ジャンルのハードコアファンにもアピールできる可能性を秘めている。ただし、後者にとっては、クロスプレイとカウチ協力プレイができるだけ早く実装され、体験が真に完全なものになることが望まれる。
全文を読む ↗Towerborneは、楽しいバトルとしっかりしたRPG要素を備えた、焦点の定まったスタイリッシュな協力プレイ格闘ゲームだ。時々繰り返しになるが、非常に楽しく、時間を費やす価値がある。
全文を読む ↗Towerborneは、その世界観、音楽、戦闘でプレイヤーを多くのミッションに引き込む力を持っているが、その有望なベルフリーが単調にならないようにするには、さらなる多様性とバランスが必要だ。
全文を読む ↗Stoic Studioはプレイヤーコミュニティの声に耳を傾け、Game Preview版で見られたものよりも、より洗練され、磨き上げられ、ユーザーフレンドリーな製品を提供した。
全文を読む ↗