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なかなか良い:7.4/10、2.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.4/10、2.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、インディー、アクション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 14 件
『33 Immortals』は、混沌とした33人対戦を爽快な協力型ローグライク体験へと変貌させる。中毒性のある進行、報われるチームワーク、記憶に残るボス戦、そして新鮮なほど親しみやすい設計により、視覚的な雑然さや限られたコミュニケーションが時折邪魔をすることがあっても、近年で最も独創的なマルチプレイヤーゲームの一つとなっている。
全文を読む ↗『33 Immortals』は、大規模MMOレイドの雰囲気と感触の一部を捉え、それをより手軽なローグライトの枠組みと巧妙な協力メカニクスに凝縮している。この繰り返しの性質は一部のプレイヤーを遠ざけるかもしれないし、ここでできることの量には寿命があるが、徐々にパワーアップし、(気が向いたら)より困難な領域へと進んでいく魅力の一部でもある。
全文を読む ↗『33 Immortals』は野心的なゲームでありながら、その二面性を完全には調和させていない。最高の状態では、魅力的な前提、印象的な芸術的ビジョン、そして真に賢いアイデアに基づいた協力ゲームプレイループを提供する。最も弱い状態では、それらの野心は限られたコンテンツ、不十分な敵の多様性、そしてローグライクが許容すべきよりもはるかに早く訪れる繰り返し感によって損なわれる。Thunder Lotusはジャンルを再定義するわけでも、最も称賛される同時代の作品が打ち立てた基準に挑戦するわけでもない。しかし、彼らが提供するものは、おそらく同様に価値がある:明確な創造的ビジョン、個性的な人格、そして協力プレイを真に楽しいものにすることへの揺るぎないコミットメントを持つゲームだ。粗い部分の下には、シンプルでありながらしばしば見落とされがちな真実を理解した体験がある――何よりもまず、ビデオゲームは楽しいものであるべきだということだ。そして『33 Immortals』はまさにそれだ。特に友人と共有した場合、その長所は一貫して短所を上回り、構造上の欠陥の多くを見過ごしやすくなる。長期的な多様性の欠如を受け入れる用意のある人々は、ジャンルの基準には達しないかもしれないが、それでも価値のある協力型ローグライクを見つけるだろう。
全文を読む ↗Thunder Lotusは、これまでに作ったものとは異なる、またしても傑作を生み出した。手描きのアニメーションと音楽は特徴的に見事だ。プレイヤーは8つのプレイスタイルから選択し、友人や見知らぬ人とオンラインで協力して、ダンテの『神曲』の3つの異なる舞台を戦い抜き、威圧的で異形のボスを打ち倒す。リプレイと協力が効果的に促進され、完全な達成は容易な偉業ではない。
全文を読む ↗『33 Immortals』は、レイドのアイデアは好きだが、何時間も何日も、あるいは何年もかかるMMORPGに真っ向から飛び込む忍耐や時間がない人にとって価値がある。多くの人々と巨大なボスに立ち向かうファンタジーの最高の部分を取り出し、それをよりシンプルなものに変えている。
全文を読む ↗『33 Immortals』は、バージョン1.0のリリースにもかかわらず、やや半熟の実験作のままのゲームだ。確かに独創的な中核コンセプト、一貫した美学、よく練られた協力構造を誇っているが、多様性、ストーリーテリング、システムの深さの点で不足している。適切なグループでプレイすれば、本当に楽しいセッションを提供できるが、一人でプレイしたり、はるかに洗練されたローグライクを期待したりすると、すぐに限界が明らかになる。控えめな価格を考えると、ジャンルのファンにはお勧めせざるを得ない。多くの満足を提供してくれると確信しているからだ。
全文を読む ↗『33 Immortals』は、協力ゲームではめったに達成できない、画面に表示された見知らぬ人の名前に自分の命を託すという真のスリルを実現している。グループが噛み合ったとき、ボス戦は電撃的な連携の混沌となり、スケジュール調整の面倒なしにMMOのレイドを体験しているかのようだ。しかし、そのランダムなプレイヤーへの依存がこのゲームのアキレス腱であり、20分で終わるはずのランが、チームが崩壊した瞬間に退屈な作業へと引きずり込まれることがある。また、繰り返しの多いアートディレクションも、辛い時期を乗り越える助けにはならない。野心的で、時折爽快感をもたらすアイデアだが、粗さが完全には磨かれていない。
全文を読む ↗『33 Immortals』は簡単にギミックになり得た。その代わりに、Thunder Lotusはローグライクジャンルの中で真に新鮮なものを生み出した。33人プレイヤー構造は単なるマーケティングのフックではなく、ゲームプレイに直接織り込まれており、従来のローグライクでは存在し得ない記憶に残る瞬間を生み出している。戦闘は楽しく、進行システムはやりがいがあり、プレゼンテーションは優れており、協力プレイの焦点は私が予想していたよりもはるかにうまく機能している。最も重要なのは、多くのオンラインゲームが苦労している何かを捉えていることだ:互いの邪魔をせずに全員が協力しているという感覚。紙の上ではほぼ不可能に聞こえたコンセプトに対して、『33 Immortals』は驚くほど成功した反乱となっている。
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