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The Stone of Madness

The Stone of Madness

|スペイン、アメリカ合衆国|ストラテジー、ロールプレイング (RPG)

8.0 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

276件の評価
クリア時間
メイン
26時間
メイン+寄り道
38時間
コンプリート
38時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『The Stone of Madness』は 2025 年に発売されたストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、パズル、インディー、タクティカルゲームで、総合評価は 8.0/10(276 件)、メインストーリーは約 26時間、対応機種は Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。

『ザ・ストーン・オブ・マッドネス』は18世紀スペインの修道院が舞台のリアルタイム戦略ステルスゲームだ。物語が展開する古びたイエズス会修道院はピレネー山脈に位置し、精神病院・異端審問用の牢獄として利用されている。ここで、過酷な罰、狂気、そして絶望に苦しむ5人の囚人が、それぞれのスキルと知恵を結集して恐怖に立ち向かう。正気を失うことなく修道院の謎を解き明かし、脱出への道を切り開け。 修道院から脱出せよ 厳重な警備体制が敷かれた修道院からの脱出は至難の業。だが、アグネス、レオノーラ、エドゥアルド、アメリア、そしてアルフレードの5人は、固い決意で困難に立ち向かう。5人のキャラクターを切り替えながら操作し、それぞれが持つユニークなスキル(アップグレード可能)を駆使して呪文を唱えたり、ターゲットを暗殺したり、敵の注意をそらしたり、悪霊を封じたり、普通ではたどり着けない場所を探索したりしよう。 周囲を探索し、5人の能力を組み合わせて、修道院の各所に散らばる手がかりや道具を見つけよう。ただし、油断は禁物だ――立ち入ってはならない場所で見つかると、看守は容赦してくれない。 狂気を抑えろ 修道院を効率的に探索するには、キャラクターたちの精神状態に注意しなければならない。 プレイ可能なキャラクターは、いずれも丁寧に作り込まれたトラウマや恐怖症を抱えている。これらの特性が呼び起こされると正気度が低下し、やがて妄想、認知障害、暴力的発作などの悪影響を伴うトラウマ的出来事が発生する。その結果、キャラクターのプレイ方法が根本的に変わってしまう。 隠された秘密を見つけ出せ ゲームには選べる2種類の充実したキャンペーンが登場。それぞれ独自のストーリー、目標、特別なキャラクターや数々の驚きが待ち受けている。 『ザ・ストーン・オブ・マッドネス』の世界では、時間は絶え間なく流れている。行動には必ず結果が伴うため、プレイヤーは刻一刻と変化する時間を考慮しながら決断を下さなければならない。 看守の注意が散漫になりやすい日中は、隠密行動や探索、素材集めを行う絶好のチャンスだ。だが、日が暮れるとともに、修道院に潜む超常的な存在たちが姿を現し、キャラクターたちの正気を脅かす。 夜は、脱出計画の立案と管理に専念するのが賢明だ。門限後に修道院を探索するプレイヤーは、さらなる困難に直面することになる。昼間よりも警備が強化され、看守たちは徘徊する囚人に厳しく対処する。しかし、時にはリスクを冒すだけのメリットがあることもある。 息を呑むような手描きのアートスタイル 『ザ・ストーン・オブ・マッドネス』のビジュアルは、18世紀の画家フランシコ・デ・ゴヤに強い影響を受け、丁寧に手描きされ、1コマ1コマ丹念にアニメーション化されている。 本作はアイソメトリック視点で展開するため、この魅力的なビジュアルが余すところなく表現されている。プレイヤーは細部まで観察しながら、まるでゴヤの絵画の世界に入り込んだかのような冒険を楽しむことができる。

ストーリーと世界観

『ストーン・オブ・マッドネス』は、18世紀後半のスペインの精神病院を舞台にした、ハードコアなリアルタイム戦術&ステルスゲームです。ピレネー山脈に位置する、古びたイエズス会修道院は、精神病院と異端審問の牢獄を兼ねています。様々な理由で壁の中に監禁された5人の謎めいた人物たち。残酷な罰、狂気、絶望に苛まれながら、彼らはすぐにこの場所から脱出する計画を練ることになります。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.0/10、276 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

ストラテジー、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ26時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

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メディア

ユーザー

IGNEric Van Allen · 2025年1月28日
6/10

『The Stone of Madness』は優れたアートと素晴らしいステルスの瞬間を備えている。しかし、かなりリプレイ可能で面白い脱獄劇になるはずだったものが、技術的な問題の重みで崩れてしまっている。進行を止めるバグ、グラフィックの問題、扱いにくい操作が、それ以外は魅力的なステルスミッションを苛立たしいものに変えている。もう少し調整が加えられれば、『The Stone of Madness』は戦術ステルスへの新鮮なアプローチとなり得る。現状では、邪魔をする障害が多すぎる。

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EurogamerLewis Gordon · 2025年1月28日
8/10

アイソメトリックなリアルタイムステルスが、時間、精神衛生、そして華麗な修道院の設定へのユニークなアプローチによって高められている。

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Nintendo LifeFrancisco Dominguez · 2025年2月02日
7/10

その罪にもかかわらず、『The Stone of Madness』にはステルスタクティクスの古典となる素地がある。その陰惨な感性、非常に高い難易度、そして発売時の不便なバグは、心の弱い人向けではないことを意味するが、20時間以上の豊かでシステム駆動のドラマは、賞賛に値する多くの楽しい冒険を生み出した。たとえその多くが、次の試みを惨めに計画しながら独房に戻ることで終わったとしても。

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Game RantCarley Garcia · 2025年1月28日
8/10

『The Stone of Madness』に見られる独特のアートスタイル、忘れがたい設定、そしてトリッキーなメカニクスは、戦術ステルスジャンルにユニークな作品をもたらしている。

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ProjectNEmanuel Santos · 2025年4月24日
7.1/10

『The Stone of Madness』は優れたアートと素晴らしいゲームプレイの瞬間を持っていますが、リプレイ可能な脱出ゲームになり得る一方で、いくつかのバグがゲームを苛立たせています。楽しいゲームプレイになり得るものの、難しい操作とキャラクターのバグがゲームを離れさせますが、諦めないでください。価値はあります。パッチでこのジャンルへの優れた追加となるでしょう。

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Gaming ProfessorsPatrik Klicman · 2025年3月31日
8/10

『The Stone of Madness』は、心理的要素と深い戦術的ゲームプレイを組み合わせた、独創的で挑戦的なステルス戦略ゲームです。プレイヤーは、厳しい生存ルールやキャラクターの増大する狂気により、常にプレッシャーにさらされます。この組み合わせがゲームを真にユニークにしているので、私は気に入っています。さらに、手続き生成されたレベルと状況に対処する幅広い方法のおかげで、やること、解明すること、発見することが常にあります。時折の技術的な欠点にもかかわらず、このゲームはその雰囲気、物語、独創的なメカニクスで魅了します。型にはまらない戦略ゲームで、暗い雰囲気と心理的要素を求めるなら、『The Stone of Madness』はあなたを引き込み、夢中にさせる素晴らしい選択です。

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ZTGDTerrence Johnson · 2025年3月28日
6/10

私は『The Stones of Madness』を楽しみたかったのです。なぜなら、The Game Kitchenの他のゲームシリーズ『Blasphemous』が大好きだったからです。このゲームの驚くべき手描きアートスタイルを除けば、私はこのゲームのファンではありませんでした。

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Pure NintendoKirstie Summers · 2025年3月24日
4/10

『The Stone of Madness』は、素晴らしいステルスパズルゲームに必要なすべての要素を備えています。美しい設定、興味深い物語、活気に満ちたキャラクター。しかし、残念ながら、一箇所で一貫してクラッシュするバグに台無しにされ、それ以外は引き込まれる物語が未完のままになっています。

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Oyungezer OnlineUfuk Yurtbil · 2025年3月17日
6.5/10

素晴らしい雰囲気とそれを引き立てるビジュアルを持ちながらも、技術的な問題や問題のあるデザイン選択により、その潜在能力を十分に発揮できていない。発売を延期してもっと練り込むべきだったと思う。

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EntertainiumAndy Johnson · 2025年2月18日
7.5/10

『The Stone of Madness』は、The Game Kitchenにとって興味深い新たな方向性だ。フラストレーションを感じる部分もあるが、他のゲームとの表面的な類似性を超えて、独自の道を切り開いている。スタジオが残りの問題を解決できれば、必携のタイトルになるかもしれない。

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